Slenderman ligner til forveksling stammerne på de høje fyrretræer, hvorfor man varsomt må spejde blandt dem.
Et koncept ej bedre kommunikeret end i et computerspil, hvor virkelighed og fiktion kan smelte sammen takket være spillerens aktive rolle i foretagendet. Netop derfor, er Slender så pokkers effektivt. Det er et minimalistisk og uhyre effektivt gyserspil, der handler om rædslen ved det, vi ser, men i lige så høj grad det, vi ikke kan se. Den frygt, der opstår i vores sind, når vi bliver usikre på noget. En instinktiv frygt, mange gyserspil aldrig når, men som Slender graver frem og udstiller på det groveste.
Spillet træder en varsom balance mellem at vise og skjule information. Det lærer dig at være på udkig efter det, du frygter, men i det øjeblik, du rent faktisk finder det, beder det dig om at kigge væk igen. Det uhyggelige bliver en konstant ubekendt faktor, og det gør Slender til en forbandet ubehagelig, men også fascinerende oplevelse.
Det hjælpes godt på vej af en stærk audiovisuel fremstilling. Grafikken er nok primitiv, men ikke desto mindre klog. Den tætte fyrreskov har tilpas med volumen til, at man aldrig lærer at finde rundt til de forskellige landmærker, hvor de mange tegninger, som skal findes, hvis man vil sikre sig overlevelse, gemmer sig. Man vandrer hvileløst frem og tilbage, frustrationen og panikken langsomt eskalerende, som man opdager, man bliver ved med at gå i cirkler. Slenderman selv ligner til forveksling fyrretræernes stankelbenede grene, hvorfor blikket intenst spejder for ham mellem træerne og ind i skovens mørke. Et tungt, hjemsøgende soundtrack stiger gradvist i intensitet, som tegningerne indsamles, startende som varslende krigstrommer i distancen kulminerende i en overjordisk hvæsende lyd, der i mere end én forstand gør opmærksom på Slendermans tilstedeværelse, skulle den gå én forbi.
Spil på eget ansvar
Frygten for det ukendte er blandt de stærkeste instinkter, mennesket kender til, og det er kun få gyserspil, der formår at tale til denne.
Skulle man have lyst til at udsætte sig selv for grusomhederne præsenteret i denne artikel, kan Slender hentes kvit og frit via spillets officielle produktionstråd (eller via henvisningerne nederst på siden). I skrivende stund befinder det sig i version 0.9.3, men ny funktionalitet tilføjes på ugentlig basis, som spillets udvikler, Mark J. Hadley, får gjort det klar. Det er skrevet i den danske Unity-spilmotor, hvorfor det kan afvikles på både pc- og mac-computere.
Trods allerede flere kompetente survival-horror-udgivelser i indeværende år, herunder et nyt Silent Hill, samt indie-darlingen Lone Survivor, er Slender en stærk kandidat til årets mest uhyggelige spil, hvis ikke det uhyggeligste spil nogensinde produceret. Derfor skal også lyde en advarsel om, at det absolut ikke er for sarte sjæle. Slender er en pinefuld, skrækindjagende oplevelse, der trods i gennemsnit at vare få minutter føles som flere timer.
Det siges, at det endnu ikke er lykkedes nogen at overleve mødet med Slenderman. Bliver du den første?

