Spillet er nødt til, også at kunne fungere på maskiner med lidt færre hestekræfter. Derfor bibeholder de en dx9-udgave af deres render.
Jacob forklarer at det også er grunden til, at actiondelen af spillet i øjeblikket har to forskellige rendere indbygget - henholdsvis en dx9 og en dx11-udgave. Dx9-udgaven holder de simpelthen fast i, for også at kunne få actionspillet over på kommende platforme, der måske ikke har hestekræfterne til at køre en dx11-udgave, med alt hvad der dertil kræves.
Men har det så ikke også en effekt på spillets udseende, hvis de er nødt til at tage hensyn til, at spillets univers også skal kunne fungere med en noget mere brystsvag dx9-renderer?
"Vi har med vilje valgt, ikke at gå efter sådan noget super-high-quality Battlefield 3-kvalitet", svarer Jacob. "Det er enormt resursekrævende, og vi mener i virkeligheden at spillet [Heroes & Generals], har nogen andre kvaliteter end bare fed grafik. Det er ikke det vi i første omgang sigter efter. Det er noget med connectivity, de her multiplayer-aspekter og de sociale aspekter. Dem vil vi gerne arbejde noget mere med, inden vi begynder at pøse grafik ind i spillet".
Stategi-delen er ifølge Jacob Anderesen det, der for alvor rykker Heroes & Generals et sted hen, hvor der ikke er nogen andre spil (endnu)
Men hvordan skal Heroes and Generals skille sig ud, fra resten af de mange, mange WWII-FPS'er. Hvad er det, ifølge Jacob, der skal gøre Heroes & Generals til noget særligt?
"Noget af det vi kan, er jo faktisk at vi kan lave et spil som er skævt balanceret, og slippe af sted med det, for det er en del af hele præmissen omkring det strategisk spil", lyder Jacobs svar. "Det er jo noget som der ikke rigtig er nogen andre spil der kan, for der går man meget op i, at det er helt, helt firkantet balanceret. Nærmest spejlet, med de samme units på hver side."
"Vi har mere noget der er baseret på, at dem der skal forsvare er inde i midten, og så kommer dem der angriber fra et eller andet sted ude i kanten. Så det er asymmetrisk det hele som udgangspunkt. Og det er meget specielt i forhold til andre skydespil."
"Det er faktisk forløbet præcis som vi forudså. Den måde markedet har ændret sig på. Så det er vi selvfølgelig ret godt tilfredse med."
At de kan få strategidelen og action-missionerne til at hænge sammen, er også det som Reto-Moto er mest stolte af ved spillet. "Vi har allerede fået de første indikationer af at vores ideer omkring designet faktisk virker. Nu ligger der et arbejde forude med tweak og balancering", fortæller Jacob.
På andre områder er det ikke Reto-Moto der han ændret sig, men derimod verden udenfor. For halvandet år siden var Free2Play-markedet stadig i son vorden, og der var mange der tvivlede på, om det nogensinde ville udvikle sig til en fornuftig forretningsmodel. Ikke mindst, hvis man havde ambitioner om at producere spil, der nærmede sig AAA-niveau.
Mere om Heroes & Generals
-
Preview: Heroes & Generals: Preview
Danske Reto-Moto kører den ind med cykel, action og strategi.
-
Nyheder: Jesper Kyd komponerer til Heroes and Generals
Danske Reto-Moto får hjælp af en af de helt store musiknavne.
-
Nyheder: Mere info om Heroes and Generals
Bombe fra grundlæggerne af IO Interactive.
-
Billeder: Nye billeder fra danske Heroes & Generals
Men i dag er situationen en helt anden. Store spillere som EA og Crytek har meldt klart ud, at Free2Play kommer til at spille store, hvis ikke altdominerende, roller i deres fremtidsstrategier. Så føler Jacob, at verden nu endelig har indset, at deres metode var den rigtige, og at de faktisk var på forkant med udviklingen?
"Det er jo meget fornøjeligt", griner Jacob "For det er faktisk forløbet præcis som vi forudså. Den måde markedet har ændret sig på. Så det er vi selvfølgelig ret godt tilfredse med."
"Men det der selvfølgelig ikke var så fedt, det var jo at vi ramte ind i noget finanskrise og det var svært at få rejst penge til at realisere vores vision så tidligt. For på det tidspunkt virkede det meget risikabelt, fordi det var uprøvet og nyt. Men nu ser det ud som om at det hele begynder at vende over i retning af, at det faktisk var et godt valg. Selvom man godt kunne have ønsket sig at det havde været lidt lettere at rejse penge da i startede med det."
Fik du også læst vores spritnye preview af Heroes & Generals?

