Heroes & Generals: Preview

Danske Reto-Moto kører den ind med cykel, action og strategi.

Det virker jo som en historie man har hørt før. Multiplayer-FPS baseret på 2. Verdenskrig. OK, det er Free2Play, men det er jo efterhånden heller ikke et særsyn i en verden, hvor selv EA er i gang med at omfavne gratismodellen og dens mikrotransaktioner. Så hvad er det der gør, at Heroes & Generals fra danske Reto-Moto alligevel skiller sig ud fra mængden?

1

Det har vagt en del opsigt, at Heroes & Generals også har cykler med, som køretøjer, der kan betjenes af spillerene. De er dog ikke bestykket med skydevåben.

Svaret er, at det er det strategispil, som ligger nedenunder action-delen, og som bestemmer hvilke missioner og baner der er tilgængelige i action-delen, der udgør Heroes & Generals heureka-element. Lyder det kompliceret? Det er også en smule kringlet, men ikke umuligt at finde rundt i.

Strategispillet er basalt set et kort over Europa, med et par hundrede knudepunkter spredt omkring i landskabet med løs hånd. Fra hvert af disse punkter strækker linjer sig til de nærmeste andre punkter, og angiver på den måde transport og forsyningslinjer. OK?

Godt så. Langs disse linjer kan man så sende såkaldte 'Assualt Teams'. Disse kan udgøres af kampvogns-enheder, infanteri, stormtropper osv. Disse assault teams kan så indtage de forskellige knudepunkter på kortet for henholdsvis de allierede eller aksemagterne. Spillets endelige mål er selvfølgelig, at nå helt frem til modstanderens hovedstad, og indtage denne.

Det rigtigt sjove begynder så, når assault teams fra hver sin side mødes i et af knudepunkterne. Så genererer strategispillet automatisk en mission til FPS-delen af Heroes & Generals. Og så er det bare med at gribe riflen og komme i felten, hvor det, i klassisk FPS-stil, drejer sig om at få sendt sprængfragmenter, kugler og knivsblade gennem så mange som muligt fra modstanderens hold.

4

Heroes & Generals strategi-kort

Det betyder dog ikke, at strategidelen så er uden betydning. For det har stor betydning, hvilke assault teams der er på hver side. Alt efter teamets type, indeholder de nemlig nogle bestemte roller og køretøjer, som spillerne kan gøre brug af. Er det f.eks. et anti-tank assault team, så vil nogen af spillerene kunne spawne som anti-tank-tropper, med bazookaer og magnetminer. Er det en kampvognsenhed, vil der være kampvogne til rådighed, og spillerne vil spawne i rollen som 'tank drivers', med kun en pistol og en kniv til rådighed udenfor deres køretøj.

Nåja - og så er det også, ganske som i rigtig krig, muligt at overmande modstanderen, ved at sende flere assault teams til den samme kamp. Endda i real-time. Så hvis det går dårligt, kan den ene side beslutte at sende nye assault teams til at forstærke angrebet eller forsvaret. Så hvis du går efter en lige og fair kamp, så skal du gå en stor bue uden om Heroes & Generals, der så til gengæld giver muligheden for heroiske forsvar og angreb der lykkedes mod alle odds.

Hvert assault team har så et antal spawn-tickets, som angiver hvor mange personer der kan spawne fra det team. Når de er brug op er teamet slået, og bliver smidt tilbage til hovedstaden. Assault teams regenererer kun langsomt nye spawn tickets, efter at de har været i kamp, så det er også muligt at køre et ellers vindende assault team ned, ved at blive ved med at sende nye enheder mod det.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!