"Vi har Sony og Microsoft der snakker om, at denne her generation kommer til at vare 7,8,9 eller endda 10 år, og det er den største fejltagelse de nogensiden har begået"
Så direkte er ordene fra Square Enix teknologiske direktør Julien Merceron. De faldt i et længere interview med Merceron på gamesindustry.biz, hvor han beskyldte de to konsolfabrikanter for selv at være skyld i opblomstringen af konkurrerende platforme.
"Denne her generation har varet alt for længe, og det er noget jeg siger, fordi du vil have en masse udviklere der arbejder på en ny platform, måske ikke lykkedes, og så vil de vente på den næste generation, og vil gå over til den platform. Men det var ikke noget du kunne med denne her generation.", siger Marceron.

Square Enix teknologiske direktør Julien Merceron
"Så de her udviklere gik andre steder hen, for at se om græsset var grønnere der. De fandt webbrowsere, de fandt iOS og de fandt andre ting, og en masse af dem vil ikke komme tilbage til hardware-platformene. Så man kunne så på det sådan, at takket være Microsoft og Sony og denne generations varighed, så har det hjulpet en masse andre platforme, og har hjulpet dem med at blive stærke, inden den næste hardware udkommer"
I samme artikel fortæller Merceron også, at han ville blive glad, hvis det viste sig at rygterne om, at Sony overvejer at droppe den avancerede Cell-CPU, viser sig at holde vand. I hans øjne er det vigtigt med en simpel arkitektur, som holder omkostningerne og adgangskravene lave.
"Med en simpel arkitektur giver du flere chancer til alle, hvilket jeg tror er meget vigtigt i lyset af vores nuværende økonomiske situation. Spil kommer til at blive dyrere. Så hvis du hæver adgangskravene vil flere studier dø, flere spilforlag vil dø, der vil være færre titler på platformene osv. Hvis du kan gøre det mere tilgængeligt, giver du folk flere chancer, og du får et bedre spiludvalg når du lancerer. Til gengæld får du så et andet problem med langtidsholdbarheden. Spiludviklere kunne måske være 80 % perfekte et år efter at konsollen er lanceret, så spil i perioden herefter vil ligne hinanden."
Mercerons bekymring over spilkonsollernes fremtidsudsigter er ganske forståelige, idet Square Enix er et af de firmaer det historisk set har haft svært ved at adressere det PC-marked der i øjeblikket har vækst-førertrøjen på. Deres vestlige datterselskaber, Eidos, Crystal Dynamics og IO Interactive klarer det nogenlunde, men særligt Square Enix Japanske studier har haft meget svært ved at omstille sig til at producere spil til PC-platfomen, med det særdeles mislykkede Final Fantasy 11 som et godt eksempel på, hvordan en MMO kan fejle, trods en klippesolid IP.
Square Enix next-gen demo fra E3. Nu mangler de bare nogen konsoller der kan trække den.

