Rome 2 handler for os om at gøre dine beslutninger mere interessante. Det skal være sjovt at styre og udvikle Romerrigets regioner, og Creative Assembly håber, at man som spiller ikke bliver fokuseret på at opruste, men i stedet optimere brugen af sine eksisterende soldaterressourcer. Med et nyt Province-system kan du nemmere bestemme retningen for dine provinser frem for at agere i micromanagement.
Det er stadig under udfærdigelse, men grafikmotoren ser flot ud.
Også kampene bliver større og mere blodige affærer. I demoen så vi Karthagos ødelæggelse, hvor hæren og flåden nu kan kæmpe side om side og hjælpe hinanden. Efter Shogun 2 har man ønsket et større fokus på flådens evner, så de ikke blot er afledemanøvrer, men essentielle dele af at erobre fremmed territorie. Med Middelhavet som centrum er en flåde trods alt en vigtig del af spillet, så du kan flytte tropper mellem Europa, Afrika og Asien.
Der er givet vis meget mere på tegnebrættet, men Creative Assembly er endnu ikke parate til at udpensle hele Rome 2. Vi befinder os stadig i alphaversionen af Karthagos ødelæggelse, som dog er pænere end det niveau, vi så i det færdige Shogun 2. Det er især muligheden for at ødelægge omgivelserne, der er nydeligt i Rome 2. Ligeledes vil man sætte større fokus på modding og man lover noget stort for spillets multiplayerdel.
På nuværende tidspunkt vil Creative Assembly have spillet på markedet i anden halvdel af 2013. Det kan være alt fra sommerferien til slutningen af årene. Rom blev trods alt ikke bygget på een dag.

