Dead Space 3 Preview: Helvede fryser til

Isaac's todelte personlighed reflekteres i single-player og co-op.

2

Jeg er vild med Isaacs nye snedragt med høj hals.

Der findes intet som en spiller ved sin side til at ophæve skrækeffekten ved et horror spil. Er det ikke rigtigt regnet ud, at dobbelt så mange spillere er lig med halvt så mange forskrækkelser? På den måde virker det bekymrende, når det kommende Dead Space 3 vælger at gå ned ad Resident Evil-vejen med dets nye opreklamerede co-op feature. Forskellen er bare, at Visceral Games anerkender det skæve forhold imellem co-op med to spillere og skrækmomenterne, og de har derfor besluttet at holde single-player rædsler og multiplayer-kaos adskilt fra hinanden.

"Den typiske fan vil have det for sig for sig selv i mørket på sofaen," siger Dead Space 3 producer, Dave Altman. "Det spil får du. Start spillet, spil for dig selv, sluk lyset, fyr op for lyden og så får du den ærketypiske Dead Space oplevelse. Snævre korridorer, atmosfære, spænding, gys, alt det du kender og forventer. Ingen der følger med dig, ingen der pludrer i øret på dig hele tiden. Det er det spil du kender, når du ser Dead Space."

At dømme ud fra den ti minutter lange demo, som ikke kunne prøves, så lyder det helt rigtigt. Dead Space 3 ser ud til at være business as usual for vores umanerlig uheldige helt, Isaac Clarke, som netop er nødlandet på den dybfrosne planet Tau Volantis, som er spækket med nekromorpher. Isaac begynder demoen med at hænge på hovedet med håret dækket af is, og et sår i hovedet der ligner en slush-is. Som en fin lille detalje starter han blot med en smule health, før han begynder at slingre ud i det hårde vinterterræn.

Dead Space 3 offentliggjort på E3

Kulissen udgør den klart største forskel i single-player kampagnen. "Selve planeten bliver både til en fjende og en trussel," siger Altman. "Ringe sigtbarhed, frosne temperaturer, og du aner aldrig hvor fjenden kommer fra." I stedet for de dystre industrielle Doom-agtige rumstationer vi kender fra de tidligere spil, finder vi nu os selv i hvidt og åbent terræn med stærkt nedsat sigtbarhed på grund af en snestorm. Den ekspansive scene, hvor man blot kan se et par meter frem for sig, minder om åbningen af Silent Hill 2 (før HD samlingen fjernede tågen). Det er en fantastisk kulisse som bliver specielt ugæstfri, da et par menneskeben med tre fremvoksede tentakler pludselig dukker op tilsyneladende ud af det rene ingenting.

Efterhånden lodder stormen nok af til, at man får øje på en kolossal base sat op imod en rød himmel. Ved ankomsten til basen bliver Isaac budt velkommen af en fyr ved navn John Carver, som står vagt længere oppe. Mens Carver forsvinder væk for at åbne porten, bliver Isaac angrebet af et stort krabbe-lignende monster. Evolution hører åbenbart ikke til Tau Volantis, for fjender insisterer stadig på at have glimtende svage punkter - i dette tilfælde er tentakler sprunget ud fra skaldyrets ryg. Efter at Isaac møder sin skaber fremvises den samme sekvens i co-op mode.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!