The Tetris Company har fået medhold i at block-puzzleren Mino fra Xio Interactive har krænket firmaets copyright.
Således rapporterer Gamasutra, at en kendelse afsagt af en domstol i New Jersey har klargjort, at selvom det ikke er muligt rent juridisk at have copyright over et spils mest fundamentale mekanikker og regler, så har udvikleren ret til at beskytte sine valg af udtryksformer.
Xio hævdede, at man ikke kopierede udtryksformen, men domstolen var ikke enig og gjorde klart, at der er tale om "betydelig lighed" mellem Tetris og Mino, og at Xio derfor har krænket Tetris Companys copyright. Spillet udgjorde også en unfair konkurrence og indeholdt falsk varebetegnelse.
"Xio har ret i, at man ikke kan beskytte et funktionelt aspekt som copywright, på samme måde som man kan med en patent," hedder det i kendelsen.
"Men dette princip kan aldrig betyde, at alle udtryksformer i forhold til spilleregler eller spilfunktioner ikke kan beskyttes. En sådan undtagelse til copywright ville sandsynligvis umuliggøre enhver form for beskyttelse, man kunne ønske sig; næsten alle et spils udtryksformer er på én eller anden måde relateret til dets gameplay-regler og funktioner."
"Tetris Holding har lige så meget krav på copywright beskyttelse for måden hvorpå man ønsker at udtrykke spilleregler eller gameplay, som man ville have i måden hvorpå man vælger at udtrykke en idé."
Afgørelsen kunne få vidtrækkende følger for spilindustrien, specielt i forhold til iOS og Android hvor kloning af spil bliver stadig mere udbredt. I særdeleshed må Zyngas advokater tage bestik af situationen….

