Manden bag Gears of War-serien, Cliff Bleszinski, mener, at udviklere gør deres spil nemmere med det formål at forsøge antallet af spillere i denne konsolgeneration.
"Det virker som om, at i denne konsolgeneration har vi taget en række skridt for at øge publikum, og jeg tror der er sket det, at spil er blevet mere lineære og nemmere," siger han til X360A.
"Det virker som en masse quick-time-events."
Bleszinski peger på den stigende popularitet hos spil som Dark Souls som bevis på, at spillere er blevet trætte af mainstream.
"Jo mere jeg spiller mainstreamspil, desto mere mister jeg interessen for dem, og vil hellere tilbage til der hvor systemer interagerer med systemer…hvornår var sidste gang du virkelig blev udfordret af et spil?
"Der er en grund til at Demon Souls og Dark Souls er blevet så populære. Det er fordi de kræver at spilleren gør en indsats."
Det er den filosofi man følger i Gears of War: Judgement, som er Bleszinskis kommende forhistorie til Gears of War-serien. People Can fly, som stod bag Bulletstorm, samarbejder med Epic Games om det nye spil.
"Casual mode er stadig casual, det er for dem som bare vil se grafik og ikke gider dø, men alle andre modes bliver hårde i dette spil, og du kommer til at dø," forsikrer han.
"Hvis mine makkere ikke genopliver mig, og hvis vi ikke samarbejder som et hold, så dør du. Og det er fint at dø et par gange i et spil, så man kan afprøve nye strategier."
Bleszinski lover at spillere ikke bliver præsenteret for de præcist samme scenarier, hver gang de gennemspiller det samme level. I stedet kommer spilleren på hårdt arbejde.
"Hvis dette spil ikke får dig til at svede, er det fordi vi ikke har gjort vores arbejde godt nok."
Gears of War: Judgment - Gameplay trailer E3 2012

