Krater - Anmeldelse • Side 2

Livet i Solsiden af Fatsharks isometriske postapokalypse.

2

Kampene er et kæmpe lysshow hvor man som spiller håber det bedste, for kontrol i kampens hede er stort set umulig.

Pas dog på med at knytte for tætte følelser til favoritkaraktererer, for når en karakter i Krater dør er det permanent. Og der kan IKKE reloades i Krater. En karakter kan slås bevidstløs et bestemt antal gange i kamp, men med mindre han bliver taget til sygehuset inden det er for sent, dør karakteren og slettes permanent fra spillet. Det er altid et interessant system, men rent praktisk har det ikke helt den ønskede effekt. Dels kan en ny karakter fra samme klasse hyres til holdet fra de fleste byer, og dels kan man skifte ud på holdet når som helst, så hvis en dyrebar karakter kommer i problemer midt under en mission, kan man på magisk vis sætte ham på bænken og skifte en frisk spiller ind. Det er lidt tyndt.

En anden fin idé er crafting-systemet. Rundt omkring i Solsiden finder man interimistiske små værksteder, hvor man kan bruge en forbløffende mængde af den ragelse man har samlet op i sit inventory til at konstruere nye våben og opgraderinger. Systemet minder meget om BioShocks U-Invent maskiner. Det er både billigere og mere tilfredsstillende at opgradere sine kompetencer på den måde, end blot at købe de færdige produkter hos de svenske landsbykræmmere. Det giver også en ekstra motivation til at drage ud og plyndre løs uden respekt for liv, fordi råmaterialerne til crafting ofte findes i ulve- og bjørnemaver.

3

Solsiden er stor og byder på masser af eksotiske steder at rejse til, men de kan være svære at finde gennem det postkort-lignende world map.

Og motivation til gentagne gange at drage i kamp er påkrævet, for langt det meste af tiden bruges på at overvinde horder af fjender i solid hack'n'slash-stil, før man til sidst står overfor en boss. Kampsystemet fungerer godt primært på grund af en vellykket AI hos holdet, så man frustreres ikke alt for meget af paniske manuelle kommandoer til de enkelte karakterer i de kaotiske kampe, hvor man alligevel ikke kan se hvem der er ven eller fjende.

Til trods for de gode idéer er der dog masser af børnesygdomme i Krater. Fem dage er gået, og vi er allerede i version 1.0.0.3. Det fortæller om et spil med en for tidlig premiere, og et projekt som ikke er poleret godt nok. Der er masser af tekniske glitches lige fra manglende boss-fights til manglende afspilning af lydfiler. Saving-systemet er automatisk, men hvis man har lyst til at starte forfra, så sletter man alle tidligere spildata, fordi spillet kun understøtter et aktivt spil ad gangen. Det er simpelthen for dårligt.

De tekniske problemer er rigtig ærgerlige i forhold til, at Krater virkelig er et sympatisk indie-projekt. Det er Fatsharks plan at implementere co-op og multiplayerspil samt at udvide universet endnu mere, og selvom det er godt at sigte højt, så er det også vigtigt at få grundstenene på plads først. Vent derfor en måneds tid med at investere de €13.99 på Steam, så vil spillet sandsynligvis fungere langt bedre, og prisen repræsentere rigtig god og lang underholdningsværdi.

7 / 10

Læs om vores Karaktersystem

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!