Blod eller røde pixels?
Den legendariske spildesigner Warren Spector, som står bag klassikere som System Shock, Thief og Deus Ex, har udtrykt sin bekymring over den stigende besættelse med vold, som man oplever i nutidens spil.
Spector siger i et interview med GamesIndustry International, at dette års E3 satte nye rekorder for vold og blodsudgydelser.
"I år var der to ting som jeg lagde mærke til. Det første var, at ultravolden er nødt til at stoppe. Vi er simpelthen nødt til at stoppe med at holde af det, " sagde han.
"Ikke fordi jeg tror på argumentet om, at vold i spil avler rigtig vold, men fordi jeg mener vi dyrker det som en fetich, og på nogle områder bliver det endda kombineret med ungdommens attitude til seksualitet. Jeg synes bare det er dårlig smag. I sidste ende vil det give os problemer.
"Jeg synes det er kommet for vidt. Alt blodet der sprøjter i slow-motion, snigmordere der spidder løs, knive, skuldre og albuer i struben.
"Deus Ex havde sine voldsmomenter, men de blev designet til at gøre dig ilde til mode, og det synes jeg ikke vi ser nu. Vi kalder det for voksenunderholdning, men i virkeligheden appellerer vi til de unges måde at tænke på."
Spector, som i øjeblikket arbejder på Disneys Epic Mickey 2, var i det hele taget alt andet end imponeret over E3. At konsoller ikke længere blot fokuserer på spil men sigter efter at blive hele underholdningscentre, huer ham heller ikke.
"Det andet jeg noterede mig var, at den interessante del af presseseancerne ikke handlede om spil. Når spil er det mindst interessante, så har vi et problem. Siden hvornår handler en spilkonference om, hvordan vi interagerer med Netflix? Det bekymrer mig.
"Det ironiske er, at jeg mener vi står midt i en guldalder for spil. Ingen ved hvad fremtiden byder på. Vi ser Notch (Markus 'Notch' Persson) komme med Minecraft, Chris Hecker laver sit spændende spionspil (SpyParty), Joe Blow laver Braid og jeg kan lave et AAA Mickey Mouse spil - alt er muligt.
"Hvad er fremtiden? Et par gutter i en garage der laver indiespil og udgiver dem digitalt? Er det 800 folk der arbejder på et AAA-projekt for Disney? Facebook-spil? Mobile spil til iOS og Android? Ingen ved det. Men det betyder, at har man en idé, så er der måder at nå ud til publikum på.
"Det som jeg oplevede på E3 var 'vi laver det vi altid har gjort, men vi gør det endnu større og endnu mere blodigt! Og så snakker vi om Netflix!' Jeg fatter det ikke."

