Mere om Limbo
-
Anmeldelse: Limbo
Puzzle-genrens Ico?
-
Preview: Limbo
Gråzone.
-
Nyheder: LIMBO var tæt på at blive PSN-eksklusiv
Men Playdead nægtede at give afkald på IP'en.
-
Film: EGTV: The Making Of... Limbo
Dino Patti fra Playdead fortæller om spillets tilblivelse.
-
Billeder: Limbo
Danske Playdeads efterfølger til det kritikerroste Limbo viser nu for første gang et glimt af, hvad vi rent grafisk kan forvente af spillet.
På listen over støttede spil på Det Danske Filminstituts hjemmeside kan man finde det første stykke grafik fra den danske udviklers næste produktion, med arbejdstitlen (må man formode) Project 2. Samtidigt kan vi også føje et par linjer til, hvad vi ved om spillet, med listens beskrivelse af spillet som "en drengs kamp mod onde kræfter, der gennem tvivlsomme eksperimenter på menneskekroppe, forsøger at overtage verden." Og så ved vi nu at spillet bliver udviklet til Playstation 3, Xbox, PC og Mac.
Limbos sjælelige efterfølger bliver i farver.
At spillet ville blive i farver, afslørede Playdeads medstifter Dino Patti allerede ved GameCity6-festivalen i Nottingham sidste år, hvor han også kunne fortælle, at spillet ser "latterlig godt ud." og at det er "mere sært end Limbo".
"Jeg er virkelig stolt af det allerede. Jeg ved at grafikken ikke er helt på plads endnu, men for mig er det et perfekt projekt nummer to for vores firma, fordi det på mange måder er magen til, men alligevel så anderledes"
Det er over et år siden, at produktionen gik i gang. Tilbage i sommeren 2011 anslog Dino Patti, i et interview med Edge, at deres nuværende projekt var 3½ år væk fra udgivelse. Det betyder altså, at vi kan forvente en udgivelse omkring 2015!
Et andet interessant aspekt ved Playdeads nye spil er, at de har opnået støtte fra det europæiske MEDIA-program, der kun støtter "interaktive værker, der komplementerer en film, dokumentar eller tv-serie". Så der er altså noget der tyder på at Playdeads næste projekt ikke udelukkende er et spil, men på en eller anden måde er forbundet til et andet medieprodukt.
(Via: kotaku)

