
Med dette sværd vil jeg filettere dig fra midten og opefter.
Det siges at pennen er mægtigere end sværdet. Hvis det virkelig er sandt, burde en eller anden skrive et brev til Raiden, stjernen fra Metal Gear Rising: Revengeance, og skrive noget i retning af: "Kære Raiden, du ødelagde Metal Gear Solid 2. Jeg var glad for at se du blev latterliggjort i MGS3, og jeg ville ønske du var blevet dræbt i MGS4.
P.S.: Jeg spillede MSG2 færdigt, og din manddom er så lille, at jeg ikke engang kunne få øje på den. Er du sikker på du overhovedet har én?" Hvis dét ikke sårer ham, så ved jeg snart ikke, for det der med sværdet, det har han helt styr på. Men hvorfor lyve for sig selv? Jeg kan ikke være gal på Raiden. Han kom jo trods alt stærkt tilbage i Metal Gear-serien som cyborgninja med halv robotstemme og med barberskarpe blade stikkende ud overalt.
Hans første hovedrolle siden denne metamorfose starter lige efter begivenhederne i Metal Gear Solid 4. Raiden angribes af en rivaliserende Private Military Corporation et eller andet sted i Afrika. Dødeligt såret bliver han genopbygget med en endnu stærkere krop, hvilket man skulle tro han ville værdsætte, men han kan bare ikke finde det i sig selv at holde op med at dræbe de folk, som er i vejen for hans såkaldte "revengeance." Det handler om principper, må man forstå.
Metal Gear Rising: Revengeance - E3 trailer 2012
E3 demoen begynder med at Raiden hakker frugter, som den moderne ninja jo har det med at gøre. Her bliver vi præsenteret for "blade mode", hvori tiden står stille, så du kan placere det næste hug med større nøjagtighed. En cirkel kommer frem med hvilken man vælger vinklen at hugge i. Efter at have sluppet analog sticket vil sværdet flyve tværs gennem cirklen og flænge alt i processen.
Hvor intenst det end føles at kappe stykker af en vandmelon, så er det alligevel ikke helt det samme som at amputere fjender med millimeteragtig præcision. Slices udbygger ens combo meter, og hvis det er højt nok, ender man med et tilfredsstillende freeze, slash, freeze, slash-loop - og det bliver bare endnu bedre på grund af de velklingende lydeffekter. Når man så forlader blade mode, kan man betragte hvordan modstandernes afhuggede dele glider af på hinanden og stabler sig lige så fint efterhånden som de falder ned.
Indimellem vil et svagt punkt på fjenden afsløre sig, og hvis man kan ramme det hurtigt nok, vil man få chancen for at hive en blå celle til sig fra det efterfølgende sår. Det fylder combo meteret op og giver én chancen for at blive længere tid i blade mode.

Raiden blander ninja med cowboy til stor effekt.
Al huggeriet er dog ikke bare til brug i kamp: "Der er nogle puzzle-agtige dele i spillet, hvor man kan slice i forskellige ting for at åbne op for nye features eller andre veje," fortæller produceren Atsushi Inaba. Det blev desværre ikke illustreret på E3 demoen, som ikke havde nogen puzzles eller andre ikke-kamp implementeringer.
Man kan åbenbart også bruge omgivelserne til at ramme flere forskellige fjender på én gang, men heller ikke det var med på demoen. Da jeg flækkede fundamentet på verdens mindste pariserhjul, faldt det sammen og eksploderede, hvorefter det forsvandt i den blå luft ligesom murbrokkerne i Earth Defense Force.

