Cloudgaming imponerer ikke Microsoft, der fortsat efterspørger mere båndbredde og større bredbåndsudbredelse, før systemet kan blive en bærende del af gamingverdenen.
Det udtaler chefen for Microsoft Studios, Phil Spencer, i et nyt interview med news.com.
Han erkender dog, at tjenester som Gaikai og OnLive med tiden bliver en industristandard.
"Cloudgaming er en stor mulighed, og ja, en dag kommer der en dag. Men hvis du ser på internettets muligheder i dag, er det en udfordring. Hvis du eksempelvis foreslog, at alle skulle se Champions League-finalen i HD over nettet, ville systemet simpelthen bryde sammen. Og det er kun passiv underholdning. Det involverer ikke den grad af interaktivitet og dataudveksling, som et spil ville kræve," mener han.
Microsoft holder dog øje med udviklingen og er allerede fuldt investeret i cloudteknologien, så fremtiden ikke kommer bag på dem en skønne dag.

