Diablo 3 patch 1.0.3 i detaljer

Flere sjældne våben! Ekstra skade til monstre! Inferno svært!

Blizzard har frigivet detaljer om patch 1.0.3 til Diablo 3, som kommer senere på måneden.

Senior technical game designer på Diablo 3, Wyatt Cheng, skriver på Battle.net om deres planer om at ændre sværhedsgraden i Inferno, antallet af rare våben osv., der dropper fra bosser og monstrenes øgede skade, når man spiller i en gruppe. Og en masse andet.

Den væsentligste ændring er at de bedste våben, rustninger og andet udstyr i spillet, fremover vil droppe flere forskellige steder - ikke kun Act 4 på Inferno sværhedsgraden. Dette, siger Cheng, skal gerne gøre en bredere vifte af spillestile muligt. "Hvis du hellere slås med den ene Elite gruppe efter den anden i Act 1, end tre minutters katten-efter-musen i Act 4, så vil vi gerne give dig muligheden for det, og vide at du stadig kan finde det bedste udstyr i spillet." skriver han.

Patchen reducerer også antallet af garanterede rare genstande, som dropper fra bosses når spillerne har de fem maksimale antal Nephalem Valor. Før var man garanteret to, mens man i fremtiden kun er sikret én rare ting. Til gengæld vil alle grupper af champion og rare monstre nu garanteret droppe et bonus rare stykke udstyr, når man har de fem Nephalem Valor. Tanken bag denne ændring er at spillerne skal presses til at fortsætte kampen efter at en boss er nedlagt.

Desuden fjerner patchen også den ekstra skade som monstrene giver pr. spiller, når man spiller i en gruppe. Det sker for at tilskynde gruppespil. "Vi føler at den ekstra skade fra monstre pr. ekstra spiller er den største forhindring for at spille med dine venner." skriver Cheng.

Mere om Diablo III

Monstrene i Act 2, 3 og 4 på Inferno sværhedsgraden vil få sænket deres skade og livspoint for "glatte kurven i sværhedsgrad en smule". "Hvis en monk eller barbarian er i godt nok udstyr til at kunne bruge aggressive skills og myrde alting i Act 1, så skulle de være i stand til at skifte til en mere defensiv stil og klare sig udmærket i Act 2." siger Cheng. "Efterhånden som de får bedre gear, kan de begynde at skifte tilbage til at være offensive i Act 2. Derefter kan de starte Act 3 med fokus på det defensive og så videre."

"Sværhedsgraden hænger helt sikkert sammen med fintuning af udstyr, kampe og modstanderne samt balance i klasserne. Og alle disse ting hænger sammen for at tegne en mere rimelig kurve i sværhedsgraden, når du rammer Inferno efter patch 1.0.3".

Prisen for at reparere udstyr vil også stige en del for at afskrække "graveyard zerging" og "chain rezzing". To strategier hvor man udnytter spillets muligheder for at blive genoplivet, så man ikke behøver bekymre sig om at dø mod de sværere monstre. "Prisen for at reparere level 60 udstyr kommer til at stige rigtig meget." advarer Cheng. "Vores mål er at næste gang en spiller bruger 'graveyard zerging' mod en boss, så skal vedkommende få tanken: 'Det her er vist ikke den mest effektive måde at gøre det på.' Vi kigger i øjeblikket på at prisen for at reparere skal være fire eller seks gange så høj som nu."

Andre detaljer: Prisen for at lave rustninger og ædelsten bliver reduceret, for at gøre det "meget mere rimeligt at træne de evner og op og crafte ting." Klasserne som sådan bliver der ikke rigtig rørt ved, selvom der er planlagt nogle mindre ændringer. Tuning af klasserne er en del af patch 1.1 i stedet "med et fokus på at øge mangfoldigheden i builds."

I mellemtiden har Blizzard sagt at legendary udstyr vil blive justeret i en fremtidig patch, som ikke er 1.0.3, og til den tid vil de være "langt bedre end det blå (magic) udstyr." Blizzard overvejer også at reducere effektiviteten af Attack Speed, som de føler er for vigtig. Det ser ud som om, at de vil gøre det ved at sætte værdierne på udstyret ned, men udviklerne har også bedt spillets fans om at komme med feedback på emnet.

Kommentarer (2)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!