Wii U GamePad trailer
For Nintendo betyder Wii U og dens Gamepad controller en ny æra for spildesign. Men Microsoft (som, hvis du bor under en sten og ikke vidste det, lavede Xbox'en) og Peter Molyneux er ikke overbevist om, hvorvidt Gamepad'en bliver en succes.
Til Wii U'en hører den noget tablet-agtige Gamepad med trykfølsom skærm som kan bruges til at vise ekstra information som kort og inventar, og den tillader nye gameplay muligheder såsom at føre ens finger over skærmen for at få en reaktion på den store skærm.
Efter at have set den endelige udgave af Wii U's Gamepad ved E3 i denne uge, har Molyneux givet udtryk for en bekymring om, at det med at skulle skifte imellem at kigge på Gamepad'en og TV'et kommer til at være for krævende.
"Jeg har ikke besluttet mig for, hvordan jeg har det med Wii U" fortalte han Eurogamers tyske kusine, Games Industry Germany. "Jeg har set folk spille på Wii U'en, og de virker tit forvirrede over, hvorvidt de skal kigge på TV'et eller på Gamepad'en når de spiller med den."
"Jeg mener også, at det med at skulle holde øje med to skærme bliver en smule krævende, da nogen spil vil kræve at man kigger skiftevis på den ene og den anden skærm."
Yusuf Mehdi, den øverste chef inden for marketing for Microsoft's spiludvikling er enig med Molyneux.
"Et af de interessante spørgsmål er, når du spiller et hurtigt spil der kræver øjeblikkelige reaktioner, hvor meget kan du så tillade dig at kigge rundt på forskellige skærme?" spurgte Mehdi i et interview med Gamesbeat.
"Det er et interessant spørgsmål. Vi designer vores controllere så vi kan forstå brugeroplevelsen, og der er en masse i den som jeg tror… Den her controller er bygget på grundigt researchet videnskab, hvilket er med til at gøre den god til en masse forskellige slags gaming."
Under deres E3 konference fremviste Microsoft SmartGlass, en ny app, der kan forvandle en smartphone eller tablet til en sekundær skærm til Xbox 360.
Nogen ser dette som en reaktion på Nintendo's Wii U. Andre ser det som fremtiden for gaming, og en af de vigtigste meddelelser på dette års E3.
For Mehdi er det en bedre måde at dele skærme end Wii U'en tilbyder.
"Jeg mener at denne tilgang faktisk er bedre, fordi det vi gør er at bruge det som en reel sekundær skærm." sagde han. "Ikke som en ekstra skærm der fjerner din fokus fra spillet. Derfor er det nødvendigt for den at lyse op, at gøre dig opmærksom, den skal komme med indhold, der egentlig er relevant for spillet."
"Jeg har det meget godt med det. Jeg synes ikke der er nogen ventetidsproblemer. Du kan bruge enhver smartphone eller tablet til at styre, tabbe imellem, browse eller se film. Der er langt rigere muligheder for at bruge den til noget."


