Tomb Raider Preview: En time i Laras sko

Spiltesten på E3 giver os en bedre forståelse for fru Crofts oprindelseshistorie og din rolle i den.

Tomb Raider viser ansigt i ny gameplayfilm op til E3

Vi har fået fortalt utallige gange, at det nye Tomb Raider spil kommer til at dekonstruere den ikoniske Lara Croft figur ved at lade os følge hende gennem hendes tidligste oplevelser som en næsten spontan amatør-eventyrer. Det er en god idé og en forfriskende afvigelse fra de solide, men meget forudsigelige og fantasiløse tidligere kapitler så som Tomb Raider Underworld.

Men hvis det er på disse vilkår, at Lara Croft begyndte hendes liv som eventyrer, er det et vidunder, at hun valgte at gøre karriere indenfor denne branche. Henover de sidste to E3'er har vi set hende blive skibsforlist, klynkende, fængslet, spiddet på en metalstang, brændt, forslået, forladt, forulempet og smidt på gulvet flere gange. For slet ikke at nævne, at hun har set sine venner dø, hvorefter hun bliver tvunget til at nedjage og slagte Bambi for at kunne klare sig gennem den næste dag.

k2

Udstyr til eventyr.

Den seneste E3 demo begynder lige efter den forrige, og Lara befinder sig på en klippeskrænt ved kysten med udsigt over bugten, hvor hendes skib, Endurance - navngivet efter Ernest Shackletons ekspedition i 1912, der også endte dårligt - er forlist sammen med flere andre uheldige fartøjer. Hun spotter en redningsbåd, der er vasket op på kysten nedenfor, og begynder at lede efter andre overlevende ved at klatre hen ad smalle afsatser og gå på tåspidser over usikre træstammer.

Som i Uncharted eller Enslaved styrer man kameraet med højre styrepind, men Tomb Raider benytter en slags dynamisk kameramand for at gøre oplevelsen mere interessant. Så når Lara klamrer sig langs en klippekant, sørger kameramanden for, at du har et klart billede af bølgerne og de rådnede skrog, der ligger langt i baggrunden. Og da Lara begiver sig op gennem karosseriet i et nedstyrtet fly ved et vandfald, får du et godt indblik af, hvor stor risikoen er ved hver enkelt håndgreb og langspring.

Vi befinder os stadig i starten af spillet, så Crystal Dynamics går først igennem instrukserne, men det er en ret logisk tilgang, der ikke forstyrrer ens fordybelse i Laras situation. Efter at hun har fundet forskellige provisioner, tumlet ned af en mudret bakke og søgt tilflugt fra den rasende storm under en klippeudmunding, bruger hun en tændstik til at tænde et bål for at stoppe hendes kuldegysninger. Al denne information bliver absorberet naturligt gennem periferien og giver spilleren alt den viden, man har brug for for at kunne navigere gennem verdenen.

Så da Lara vågner op den følgende dag og udtrykker, at hun har brug for føde, er man allerede godt klædt på til at kunne skaffe noget. Mens man så begiver sig ned i en skovfyldt dal, spotter Lara et lig, der hænger i et træ med hovedet nedad, og med en bue spændt fast på ryggen. Man klatrer op på en nærliggende hytte og klamrer sig derefter op ad træet for at nå buen. Det forrådnede lig svinger frem og tilbage i brisen, Lara får hurtigt fat, med styrtdykker desværre hårdt mod jorden.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!