Det er et usædvanligt samarbejde mellem udviklere som har rykket Playground fra ingenting til et ambitiøst og efter udseendet at dømme veludført bilspil på blot to år. Forza 4s teknologi og assets har naturligvis hjulpet dem på vej. Turn 10 deler faktisk også credits på udgivelse med Microsoft Studios, og næsten alt hvad Playground har gjort er gjort i samarbejde med Turn 10, fremfor folkene på der sidder på pengekassen. "Det har været fedt at lave spil med Turn 10 fordi de også laver spil, så de stiller ikke dumme spørgsmål. På den måde kommer man hurtigere fremad, fordi vi taler det samme sprog. Det har været forfriskende," siger Williams.
Horizon går efter lidt mere kant i sin selvopfattelse, til forskel fra det ultra glatte image, der præger Forza Motorsport. Det betyder blandt andet håndholdt kamera, der summer om bilerne som bier i diverse mellemsekvenser.
Med sådan et setup synes Playground at stå solidt i et miljø, som ellers på det seneste har været hårdt ved britiske udviklere af bilspil. Det kommer ikke som en overraskelse, at studiet har samlet masser af talent fra det nu hedengangne Bizarre Creations og Black Rock, og suppleret med folk fra Codemasters, Reflections, Criterion, Rockstar North, Slightly Mad og andre, så man nu har en arbejdsstyrke på mere end hundrede folk. Raeburn har kun godt at sige om tiden med Codemasters men er klar i mælet, når han forklarer grundene til at starte igen:
"Jeg er vel bare ambitiøs. Vi havde en fornemmelse af, at vi kunne præstere bedre end der hvor vi var. Vi havde bare brug for en større udgiver," siger han. Og Fulton supplerer: "Vores historie, vores foreløbige præstationer…Det forsvinder alt sammen når det her kommer ud. Vi koncentrerer os om at lave det så godt som overhovedet muligt. Vi stiftede studiet her for at blive det bedste bilspil-studie i verden. Vi er der ikke helt, men vi er på vej."
Store ord og drømme. Forza Horizon har en del at bevise. Både i forhold til om det trendy-agtige koncept kan eksistere ved siden af spillet (Microsoft har aldrig rigtig været god til at være cool), og om en autentisk og alligevel tilgængelig køreoplevelse kan fungere side om side uden al for mange kompromisser.
Men al Playgrunds talent og Turn 10s solide know-how kan ses på skærmen. Forza Horizon ligner allerede et superspil. Og hvis jeg kan få lov at brøle igennem Colorados dybe køfter under nattehimlen med radioen på max, mens jeg kan høre motoren prelle af på de skarpe klipper og se forlysene rense den støvede asfalt foran mig, så er jeg med på den. Også selv om det bliver i en Viper.

