SpilBar 10.0 Liveblog: Experiment! Finished

Dagens spilbar er den tiende i rækken, og denne gang er talerene Leigh Alexander - redaktør på spilsitet Gamasutra og all round indflydelsesrig spiljournalist. Ifølge programmet kommer hun til at fortælle om hvordan spiludviklingsmiljøet ser ud lige nu, hvilke faktorer der er i spil, og på hvilke muligheder der er for at skabe nye stier på tværs af eksisterende grænser Vi sætter fingrene til tastaturet kl. 16:30

Nye Kommentarer (0)

Opdaterer...

Log ind for at kommentere på denne livetekst:

    Kommentarer vil automatisk blive vist her.

Vores livedækning er slut. Her er hvad du gik glip af: Opdaterer...

16:32 Af Jesper Krogh Kristiansen

16:33 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så sidder vi klar i Filmhuet i Købehavn, hvor vi (forhåbentlig) om kort tid vil se Leigh Alexander på scenen.

16:33 Af Jesper Krogh Kristiansen

Mens vi venter, kan man jo kigge forbi Leighs blog på : http://sexyvideogameland.blogspot.com/

16:36 Af Jesper Krogh Kristiansen

Så er salen ved at blive fyldt. Det kan ikke vare længe nu...

16:38 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og vi er i gang. Thomas Vigild leverer introduktionen.

16:39 Af Jesper Krogh Kristiansen

"Det er halvandet år siden vi startede spilbar, det er vokset organisk, og vi håber at det fortsætter sådan"

16:39 Af Jesper Krogh Kristiansen

Vi kommer i dag også til at høre, hvem der modtager støtte fra det danske spilstøtteprogram Senere

16:39 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så er det Leighs tur....

16:41 Af Jesper Krogh Kristiansen

"jeg skriver lige så meget om dem der laver spillene, som om spillene selv" - Hun forklarer at kun ikke laver så meget traditionel review/preview-arbejde..

16:41 Af Jesper Krogh Kristiansen

"I'm really really bad at slides" advarer hun.

16:42 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hun startede med at spille som 2-årig på oldnordiske Apple-maskiner. Masser af text-adventures....

16:43 Af Jesper Krogh Kristiansen

Dengang var spil noget det blev solgt som et kuriosum. Et sært stykke legetøj...

16:43 Af Jesper Krogh Kristiansen

16:44 Af Jesper Krogh Kristiansen

Havde en priviligeret barndom, da hendes far havde en "tech"-spalte i den lokale avis. Så hun kunne bare gå ind til et skab, fyldt med spil og vælge et spil ud fra, hvilket der havde den bedste box-art

16:45 Af Jesper Krogh Kristiansen

"Jeg skriver ikke om spil, fordi jeg elsker spil" Hun skriver om spil, ud fra vinklen om at finde nye muligheder og vinkler.

16:46 Af Jesper Krogh Kristiansen

Når spil er bedt, er de et personligt kreativt udtryk af de mennesker der er bag dem. De er et fascinerende udtryksfuldt mix af teknologi og personlighed

16:46 Af Jesper Krogh Kristiansen

.... og de er det vigtigste medie i det 21. århundrede

16:48 Af Jesper Krogh Kristiansen

Problematiske ting ved spil i dag:

Mainstream AAA
Økonomiske faktorer begrænser emneudvalget til de samme gamle ting.
Der er "indavl" ved at breanchen prøver at genskabe de samme ting, spil og successer.

16:49 Af Jesper Krogh Kristiansen

I ethvert medie er der et spektrum mellem kunst og kommercialitet, men de udelukker ikke hinanden.

Innovation og eksperiementer flyder på et tidpunkt tilbage og beriger mainstream.

At betragte spiludvikling som en personlig kunst fremmaner en kreativ kultur.

16:50 Af Jesper Krogh Kristiansen

...Ud fra dette kan man nok konkludere at Leigh tror på auteur-tanken inden for spiludvikling...

16:52 Af Jesper Krogh Kristiansen

"This is what I'm excited about"

At folk laver spil, der udtrykker deres personlige tanker og følelser

Og hun synes at kreative værker er 'smukkere' når skaberne på en eller anden måde er synlige i dem.

16:57 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh tror på, at vi er nu er på et sted, hvor verden for alvor er parat til spil der bryder rammerne.
"Eksperimenteren er en mulighed til at udforske de elementer der er særligt velegnede eller kendetegnende for spil"

16:58 Af Jesper Krogh Kristiansen

16:59 Af Jesper Krogh Kristiansen

Da hun for nyligt så filmatiseringen af Murakamis bog "Norwegian Wood", slog det hende, at det at filmatiseringen slet ikke var lige så god som bogen, afspejlede mediernes forsker. Ligesom nogen ting er bedst som bøger, er der nogen fortællinger eller værker, der fungerer bedst som spil.

17:04 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvorfor tog det så lang tid, før spl blev anderkendt som et reelt medie?
1) Manglende selvtillid
2) Jagten på indlevelse og realisme
3) Man prøvede at hægte sig på filmindustrien
4) Spilbrancen har været låst i et "hurtigere, bedre, mere"-paradigme

17:04 Af Jesper Krogh Kristiansen

"Men nu er vi nået til et punkt, hvor vi er ligeglade med, om filmkritikeren Roger Ebert synes spil er kunst eller ej"

17:06 Af Jesper Krogh Kristiansen

"Men der skete en række gode ting på en gang"
1) Meget lang konsol-cyklus
2) Værktøjer til udvikling på PC er blevet demokratiseret
3) Sociale mediers evne til at sprede bedskabet om gode ting
4) Mobile devices og tablets

17:09 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh: Angry Birds er snart vores tids kryds & bolle. Et spil der har opnået så stor udbredelse, at det er alment kendt af næsten alle.

17:12 Af Jesper Krogh Kristiansen

"We have a great privilege: The leisure to experiment"
1) Vi kan finde måder at gøre ting med spil, som ikke kan gøres på nogen anden måde
2) Vi kan opfinde bedre måder at gøre ting på, som vi allerede gør.
3) Vi kan danne en positiv, varieret og sund kreativ kultur.

17:13 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh: Vi er nået til et punkt, hvor spiludviklere ikke længere er bundet til, konstant at "føre teknologien fremad"

17:14 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh: I og med at fokuseringen på realisme er ved at tone bort, kan vi begynde at koncentrere os om at udforske abstrakte spil.

17:17 Af Jesper Krogh Kristiansen

Abstraktion lader spilleren selv "udfylde hullerne med deres hjerte" - det kan realisme ikke

17:19 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh er nu ude i en længere sammenligning mellem en ny filmatisering af Le Miserables og amerikansk sundhedspolitik.....

17:20 Af Jesper Krogh Kristiansen

.... for at komme tilbage til spil, med bemærkningen om at det nogen gange kan være værdifuldt at kigge på, hvordan spil fungerede tidligere.

17:23 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh tror, at den næste indie-generation kommer til at tage udgangpunkt i adventure-spillet. For med telefoner og tablets er vi parate til spil der ikke kræver konstant opmærksomhed, men som kan spillet med halv opmærksomhed eller i bidder.

17:26 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh: De grænser der har været for spiludviklernes udfoldelse er ved at forsvinde nu. Så derfor er der egentlig ikke behov for at tænke "outside the box". Der er mere behov for at udfylde de store nye tomme arealer der er i spilbox'en nu.

17:27 Af Jesper Krogh Kristiansen

og det var det - Så er det tid til et par spørgsmål.

17:28 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvis du kunne ændre en ting i spilindustrien, hvad skulle det så være?

17:29 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh: Jeg ville gerne have noget mere diversitet i teams'ne bag spillene. Kvinder og andre kulturer. Du kan kun skabe ud fra dine egne erfaringer, så flere og mere forskellige erfaringer, giver en bredere palette.

17:29 Af Jesper Krogh Kristiansen

På spørgsmålet: Hvis du kunne ændre en ting i spilindustrien, hvad skulle det så være?

17:30 Af Jesper Krogh Kristiansen

Sprørgsmål: Udvikler Indiespil-brancen sig for hurtigt?

17:31 Af Jesper Krogh Kristiansen

Der vil altid være en grænsekultur eller modkultur, så indie vil aldrig kunne blive 100% dominerende

17:32 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvordan ser indiespil ud sammenligned med indie-musik

17:32 Af Jesper Krogh Kristiansen

I USA er der et ret stort overlap mellem de to. Leigh nævner et kunstkollektiv i NY, der både laver spil og kunst, som de udstiller på indie-koncert venues.

17:35 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvad synes Leigh om Kickstarter: Hen er lidt nervøs for at det er en boble. Det virker kun for nogen bestemte ting, som f.eks. Tim Schaefer.

17:37 Af Jesper Krogh Kristiansen

Er der noget specielt for danske spiludviklere?: Der er et stærkt akademisk miljø. Og når der er et stærkt akademisk miljø, og kun en stor udvikler (IO), så er der en tendens til at folk starter deres egne ting.

17:38 Af Jesper Krogh Kristiansen

Er der brug for flere 'stjerner' inden for spil?: Ja, jeg vil gerne vise menneskerne bag spillene frem. Vi har brug for mainstream rockstjerner i spil. Men det er på vej!

17:39 Af Jesper Krogh Kristiansen

Leigh: Men måske er den normale spiludvikler-personlighed lidt genret. Og under alle omstændigheder træner AAA-studerne folk til at holde bøtte og ikke tale for meget om det de laver.

17:39 Af Jesper Krogh Kristiansen

...Og så skal vi til annonceringen af støttemodtagerne for denne runde financiering fra spilordningen under Det Danske Filminstitut.

17:40 Af Jesper Krogh Kristiansen

Vi er lige ved at skifte laptop.

17:41 Af Jesper Krogh Kristiansen

Der er modtaget 31 ansøgninger til projektudvikling og 30 ansøgninger til ideudvikling

17:42 Af Jesper Krogh Kristiansen

Igen er det rekord, hvad angår antal ansøgninger.

17:43 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og der er uddelt til 4 projektudviklinger og 8 ideudviklinger

17:44 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og jeg skal hilse og sige, at det ikke er den endelige uddeling, men altså kun ansøgningsudvalgtes anbefaling

17:46 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og modtagerne af støtte til ideudvikling er:
Animal Boats: CamillaApps
Driftwoods: Tim GArbos Devs
Let's dance - a casual game about death - Kong Orange
Myre og Milton - Duck and cover games
Smashville - Funday Factory
The City - Nils Kloster
The Gentleman - Space Time Foam
Tides of time - Tough Guy Studio

17:47 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og nu modtagerne af projektudvikling. Og her er der også tal på:

17:47 Af Jesper Krogh Kristiansen

Chronology - Progressive Media - 600k

17:48 Af Jesper Krogh Kristiansen

Keyboard Wizard - Pixel Juice - 356.832 kr (??!!)

17:49 Af Jesper Krogh Kristiansen

Kogama - Multiverse - 700k

17:51 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og rosinen i pølseenden
Mutant Maze - Dropship Games - 294k