Nathan Vella fra Capybara - LiveBlog fra NGC Finished

I denne liveblog fra Nordic Game conference, skal vi høre Nathan Vella fortælle om, hvordan man promoverer spil på sine egne præmisser.

Traditionel marketing er ikke særlig relevant for andet end retail-spil, så ifølge programmet, kan vi forvente at få lidt indsigt i, hvordan Capybara og andre indie-udviklere får gør i stedet for.

Nye Kommentarer (1)

Opdaterer...

Log ind for at kommentere på denne livetekst:

Vores livedækning er slut. Her er hvad du gik glip af: Opdaterer...

14:09 Af Jesper Krogh Kristiansen

...og vi er i gang

14:09 Af Jesper Krogh Kristiansen

Nathan starter med at fortælle, at ingen af stifterne havde spilerfaring da de startede.

14:10 Af Jesper Krogh Kristiansen

De første tre år 2005-2008 lavede de mobilspil i præ-iPhone æraen

14:11 Af Jesper Krogh Kristiansen

I 2008 udgav de Critter Cruch- Puzzle game til iPhone der solgte ret godt

14:12 Af Jesper Krogh Kristiansen

i 2009 Clash of Heroes, og i 2011 Superbrothers Sword & Sworcery EP

14:12 Af Jesper Krogh Kristiansen

"Der er ingen 'rigtig' måde at promoverer dit spil på"

14:12 Af Jesper Krogh Kristiansen

Det vigtigste er er eksperimentere, og tilpasse promoveringen til spillet

14:13 Af Jesper Krogh Kristiansen

Det absolut vigtigste er "LAV ET GODT SPIL". Det er Step zero

14:13 Af Jesper Krogh Kristiansen

Step 1: FInd ud af hvorfor dit spil er sejt.

14:14 Af Jesper Krogh Kristiansen

Dette kræver at du er 1: selvkritisk. 2: viser spillet frem 3: At du kan give slip på din 'baby'

14:15 Af Jesper Krogh Kristiansen

Ting der absolut ikke er sejt ved dit spil

14:16 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvor mange baner dit spil har
Hvor lang tid det tager at spille det
Det faktum at det har ranglister

14:16 Af Jesper Krogh Kristiansen

At det har xxxx mulige våben etc.
Tekniske ligegyldige detaljer. ala xxx antal polygoner osv.

14:17 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvadsomhelst som andre spil også har

14:18 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvad er f.eks cool ved Fez?
Æstetik: balance mellem repræsentation og grafisk design
Sundtracket
2d grafik med et 3d feel

14:18 Af Jesper Krogh Kristiansen

Step 2. Skab tiltalende promotion-materiale

14:20 Af Jesper Krogh Kristiansen

Natan viser nu en video fra Fez, for at vise et stykke promotion.materiale der netop spiller på "hvad der er sejt ved spillet"

14:20 Af Jesper Krogh Kristiansen

Vi har også videoen på Eurogamer, hvis man skulle være nysgerrig: http://www.eurogamer.dk/videos/fez-timelapse-video

14:22 Af Jesper Krogh Kristiansen

Videoen viser hvad der er sejlt ved spillet på en meget ligefrem og ærlig måde.

14:22 Af Jesper Krogh Kristiansen

Særligt ved App-store spil: Ikoner er også promotion

14:23 Af Jesper Krogh Kristiansen

Fokus på aflæselighed. At kunne forstå hvad spillet går ud på, ved et blik. Evt. bruge grafik far spillet i ikonet også.

14:24 Af Jesper Krogh Kristiansen

Hav en god grafik designer til at lave det lækre ikon. Prøv ikke at hacke noget sammen selv. Det er en meget lav pris, for noget med enormt stor betydning.

14:25 Af Jesper Krogh Kristiansen

Screenshots er "promo nightmare"

14:28 Af Jesper Krogh Kristiansen

De kræver konstant opdatering.
De skal være let tilgængelige for alle
Husk at du skal vise, hvorfor det er spillet er sejt
Hvert screenshot skulle have et formål
Nogen spil er bare ikke velegnede til screenshots
Tænk på, hvor dine sceenshots bliver vist.

14:29 Af Jesper Krogh Kristiansen

Screenshots er ofte det første/eneste kontaktpunkt
Der kan helt sikkert også være for mange

14:31 Af Jesper Krogh Kristiansen

Din karakter skal altid gøre noget. Idle-poses gør ikke noget godt.

14:34 Af Jesper Krogh Kristiansen

Om trailers -
Skal du lave den selv? Kun hvis du er ninja
Ingen bullet-points
Undgå Voice-over i de fleste tilfælde
Capture-kvalitet betyder noget. Selv hvis den senere bliver komprimeret.

14:35 Af Jesper Krogh Kristiansen

Skær materialet til meget omhyggeligt.
Ofte det eneste/første kontaktpunkt

14:35 Af Jesper Krogh Kristiansen

14:36 Af Jesper Krogh Kristiansen

"Trailere er den vigtigste del af et spils promovering"

14:38 Af Jesper Krogh Kristiansen

Nathan anbefaler at men ser denne GDC-talk om trailere: http://blog.kertgartner.com/2012/03/making-entertaining-and-engaging-video-game-trailers/

14:40 Af Jesper Krogh Kristiansen

- Lav din egen ting
Lav grafik, animation, videoer for sjov
Udtryk dine ideer omkring spillet
Få andre folk med særlige talender til at hjælpe dig.

14:40 Af Jesper Krogh Kristiansen

Du skal både ramme forbrugere og platformsejere med din promovering

14:41 Af Jesper Krogh Kristiansen

Du promoverer til gamere, men hvilke gamere. At vide hvem der vil spille er vigtigt.

14:42 Af Jesper Krogh Kristiansen

Ang. platforsejeren:

Hvem bestemmer, hvor dit spil bliver placeret på platformen?
Hvem bestemmer, hvilke spil der bliver featured.
Er det Xbox, Appstore, Steam, PSN??
Det er vigtigt at vide, hvem der vil understøtte dit spil bedst.

14:45 Af Jesper Krogh Kristiansen

Kom på Reddit, Gaf, Twitter

Communities sætter pris på Kommunikation
Communities sætter ikke pris på hårde sælgermanerer
Kom med noget selv, sug ikke bare fra communities
Lær at svømme, før du dykker dybt
Få 10-12 ekstra lag af hård hud.
Kom med ægte meningsfulde opdateringer
Der er helt sikkert uden tvivl en grænse for., hvor meget man skal udsende.

14:47 Af Jesper Krogh Kristiansen

Step 4: (3 var at promovere til både forbrugere og platformsejere)- Drik alle øllene

14:48 Af Jesper Krogh Kristiansen

Det er folk der laver, sælger og skriver om spil
De kan godt lide at kende andre mennesker
At kende andre mennesker, hjælper på promotion

14:50 Af Jesper Krogh Kristiansen

Altså, det BEHØVES jo ikke nødvendigvis være øl. Du kan også drikke andre ting. Det vigtigste er at de er til stede, er social og hænger ud.
Der er ved at komme en større krydsfelt mellem spiludviklere, journalister, spillere osv.
At blive ven med folk, er ikke en del af promotion. Men det at få nye venner er bare en virkelig fed følgevirking.

14:51 Af Jesper Krogh Kristiansen

Step 5: Vær ærlig, når du fortæller din historie.
Det er virkelig let at holde af folk som er ærlige.

14:52 Af Jesper Krogh Kristiansen

Du SKAL promovere dit spil. Hvis du har et fantastisk spil, så skal du promovere det. Så du skal tænke over det i god til. Det er ikke så sjovt som at lave spil, men det er nødvendigt for, at du kan blive ved med at lave spil.

14:53 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og det var det slut på det officielle oplæg. Tid til en kort Q&A

14:54 Af Jesper Krogh Kristiansen

På spørgsmålet om kickstarter, svare Nathan at han er vild med det, men at han tror at der er mange der ikke er ærlige der.

14:54 Af Jesper Krogh Kristiansen

Og det var alt. Tak til Nathan

14:55 Af Jesper Krogh Kristiansen

Husk at tune ind igen i aften kl. 19:00, når vi sender live fra uddelingen af Nordic Game Awards