Nathan Vella fra Capybara - LiveBlog fra NGC Finished
I denne liveblog fra Nordic Game conference, skal vi høre Nathan Vella fortælle om, hvordan man promoverer spil på sine egne præmisser.
Traditionel marketing er ikke særlig relevant for andet end retail-spil, så ifølge programmet, kan vi forvente at få lidt indsigt i, hvordan Capybara og andre indie-udviklere får gør i stedet for.
Vores livedækning er slut. Her er hvad du gik glip af: Opdaterer...
...og vi er i gang
Nathan starter med at fortælle, at ingen af stifterne havde spilerfaring da de startede.
De første tre år 2005-2008 lavede de mobilspil i præ-iPhone æraen
I 2008 udgav de Critter Cruch- Puzzle game til iPhone der solgte ret godt
i 2009 Clash of Heroes, og i 2011 Superbrothers Sword & Sworcery EP
"Der er ingen 'rigtig' måde at promoverer dit spil på"
Det vigtigste er er eksperimentere, og tilpasse promoveringen til spillet
Det absolut vigtigste er "LAV ET GODT SPIL". Det er Step zero
Step 1: FInd ud af hvorfor dit spil er sejt.
Dette kræver at du er 1: selvkritisk. 2: viser spillet frem 3: At du kan give slip på din 'baby'
Ting der absolut ikke er sejt ved dit spil
Hvor mange baner dit spil har
Hvor lang tid det tager at spille det
Det faktum at det har ranglister
At det har xxxx mulige våben etc.
Tekniske ligegyldige detaljer. ala xxx antal polygoner osv.
Hvadsomhelst som andre spil også har
Hvad er f.eks cool ved Fez?
Æstetik: balance mellem repræsentation og grafisk design
Sundtracket
2d grafik med et 3d feel
Step 2. Skab tiltalende promotion-materiale
Natan viser nu en video fra Fez, for at vise et stykke promotion.materiale der netop spiller på "hvad der er sejt ved spillet"
Vi har også videoen på Eurogamer, hvis man skulle være nysgerrig: http://www.eurogamer.dk/videos/fez-timelapse-video
Videoen viser hvad der er sejlt ved spillet på en meget ligefrem og ærlig måde.
Særligt ved App-store spil: Ikoner er også promotion
Fokus på aflæselighed. At kunne forstå hvad spillet går ud på, ved et blik. Evt. bruge grafik far spillet i ikonet også.
Hav en god grafik designer til at lave det lækre ikon. Prøv ikke at hacke noget sammen selv. Det er en meget lav pris, for noget med enormt stor betydning.
Screenshots er "promo nightmare"
De kræver konstant opdatering.
De skal være let tilgængelige for alle
Husk at du skal vise, hvorfor det er spillet er sejt
Hvert screenshot skulle have et formål
Nogen spil er bare ikke velegnede til screenshots
Tænk på, hvor dine sceenshots bliver vist.
Screenshots er ofte det første/eneste kontaktpunkt
Der kan helt sikkert også være for mange
Din karakter skal altid gøre noget. Idle-poses gør ikke noget godt.
Om trailers -
Skal du lave den selv? Kun hvis du er ninja
Ingen bullet-points
Undgå Voice-over i de fleste tilfælde
Capture-kvalitet betyder noget. Selv hvis den senere bliver komprimeret.
Skær materialet til meget omhyggeligt.
Ofte det eneste/første kontaktpunkt
"Trailere er den vigtigste del af et spils promovering"
Nathan anbefaler at men ser denne GDC-talk om trailere: http://blog.kertgartner.com/2012/03/making-entertaining-and-engaging-video-game-trailers/
- Lav din egen ting
Lav grafik, animation, videoer for sjov
Udtryk dine ideer omkring spillet
Få andre folk med særlige talender til at hjælpe dig.
Du skal både ramme forbrugere og platformsejere med din promovering
Du promoverer til gamere, men hvilke gamere. At vide hvem der vil spille er vigtigt.
Ang. platforsejeren:
Hvem bestemmer, hvor dit spil bliver placeret på platformen?
Hvem bestemmer, hvilke spil der bliver featured.
Er det Xbox, Appstore, Steam, PSN??
Det er vigtigt at vide, hvem der vil understøtte dit spil bedst.
Kom på Reddit, Gaf, Twitter
Communities sætter pris på Kommunikation
Communities sætter ikke pris på hårde sælgermanerer
Kom med noget selv, sug ikke bare fra communities
Lær at svømme, før du dykker dybt
Få 10-12 ekstra lag af hård hud.
Kom med ægte meningsfulde opdateringer
Der er helt sikkert uden tvivl en grænse for., hvor meget man skal udsende.
Step 4: (3 var at promovere til både forbrugere og platformsejere)- Drik alle øllene
Det er folk der laver, sælger og skriver om spil
De kan godt lide at kende andre mennesker
At kende andre mennesker, hjælper på promotion
Altså, det BEHØVES jo ikke nødvendigvis være øl. Du kan også drikke andre ting. Det vigtigste er at de er til stede, er social og hænger ud.
Der er ved at komme en større krydsfelt mellem spiludviklere, journalister, spillere osv.
At blive ven med folk, er ikke en del af promotion. Men det at få nye venner er bare en virkelig fed følgevirking.
Step 5: Vær ærlig, når du fortæller din historie.
Det er virkelig let at holde af folk som er ærlige.
Du SKAL promovere dit spil. Hvis du har et fantastisk spil, så skal du promovere det. Så du skal tænke over det i god til. Det er ikke så sjovt som at lave spil, men det er nødvendigt for, at du kan blive ved med at lave spil.
Og det var det slut på det officielle oplæg. Tid til en kort Q&A
På spørgsmålet om kickstarter, svare Nathan at han er vild med det, men at han tror at der er mange der ikke er ærlige der.
Og det var alt. Tak til Nathan
Husk at tune ind igen i aften kl. 19:00, når vi sender live fra uddelingen af Nordic Game Awards



Nye Kommentarer (1)
Opdaterer...Log ind for at kommentere på denne livetekst: