Igen i år tog Indie-folket forkud på glæderne, ved at afholde Nordic Indie Game Night, aftenen før den store Nordic Game Conference går i gang.
Med en stadig stigende betydning i branchen, er aftenens omfang da også vokset betydeligt, og aftenens oplæg holdes nu i den største sal i det Malmø'ske konferencecenter 'Slagthuset' (Det hedder det altså!).
Eurogamer var med, for at tage et kig på, hvilke 8 titler fra Norden, der i år var blevet udvalgt til at kæmpe om Nordic Indie Sensation-prisen, der bliver uddelt under Nordic Game Awards i morgen aften.
Puzzle-platformen Backworlds er baseret på den gennemgående spilmekanik, at verden er bygget op af to forskellige lag, og at du med en pensel kan 'male' de forskellige lag oven på hinanden.
Så når du med dit sære to-halede grønne dyr, når til en forhindrig der er lidt for høj, så kan du male en plet af den anden verden ovenpå, hvor det måske viser sig, at der i den parallelle verden er en platform, der hvor der hvor der var tomt på skærmen før.
Den grafiske stil virker klart beslægtet med børnebøgernes farverige tegninger, men sværhedsgraden på opgaverne bliver hurtigt ret høj, og en 4-5 baner inde, synes jeg ikke rigtig det var sjovt mere. Men nu er jeg jo heller ikke ligefrem den vildeste puzzle-platform-elsker, så der er nok andre der vil holde ud betydeligt længere end undertegnede.
Spillet er ellers ganske velproduceret, men synes lige at mangle det sidste, for at blive rigtigt fængende
Her snakker vi for alvor retro-kærlighed i den helt pixelerede skala. Laze Knitez (en omskrivning af Lazer Knights) er i den grad en homage til fortidens tv-spil og arkademaskiner.
Spillet blev præsenteret både på en laptop og på et særfremstillet kabinet, og der er ingen tvivl om, at det var det hjemmebyggede arkadeligende kabinet det tiltrak sig mest opmærksomhed.
Udstyret med farvet skiftende lys, og opstillet som en form for bord, hvor skærmen en nedfældet i bordpladen, minder opstillingen om de ældgamle Super Sprint eller 4-personers Gauntlet-maskiner, der hjemsøgte arkadehallerne for omtrent 30 år siden.
Spilmekanikken er også noget, der kunne minde om et gammelt arkadespil. Det er basalt set et 4-spillers PvP, hvor hver spiller styrer en ridder der kan kaste med knive og spidde sine modstandere, renderet i absurd store 80'er pixels. Det hele foregår dog på en sort baggrund, så det ligner faktisk mere rumskibe end riddere.
Heldigvis er følingen og kontrollerne virkeligt fintunede, så det er virkelig en oplevelse som i en af fortidernes arkadehaller. Og det fungerer fint, især når man er 4 mod hinanden, hvor der virkelig er liv på skræmen.

