Crysis 3 Preview: Junglelov

"Det bliver det flotteste Crysis-spil nogensinde."

I en passende dæmpet rød belysning fik Eurogamer.dk for nylig muligheden for, at stifte bekendtskab med det næste spil i Cryteks storsælgende Crysis-serie, Crysis 3. Det foregik under tys-tys intime forhold i den britiske hovedstad. Men nu kan vi endelig løfte sløret og fortælle om, hvad vi har set og hørt, og hvordan det nye Crysis spil tager sig ud live og i bevægelse.

Selve præsentationen blev forestået af manden med det meget danskklingende navn Rasmus Højengaard, og det viser sig da også at han er ud af ædel IO-slægt, og bl.a. har været instruktør på Hitman: Blood Money. I dag er han Director of Creative Development hos Crysis, og det var i den egenskab at han stod klar til at vise os den friske kode fra folkene i Frankfurt.

Det er en jungle derude….

7

New York er blevet lukket inde under en nano-dome, hvor naturen har fået lov at hærge frit. Det er den setting Crysis 3 udspiller sig i

Den demo vi er vidne til, udspiller sig under den 'nano-kuppel', som efter begivenhederne i Crysis 2 er blevet rejst over New York. Her har naturen fået frit spil til at boltre sig i menneskernes fravær, og resultatet er, at vi nu kigger ud over et Chinatown, der i lige så høj grad ligner en tropisk sump, som et menneskeskabt beboelseskvarter.

I skikkelse af Crysis-veteranen 'Prophet' befinder vi os på førstesalen i hvad der måske engang har været et offentligt kontor. Der er højt til loftet, og høje smalle vinduer ud mod gaden. Ikke at der er meget brug for dem, for hele den modsatte side af bygningen mangler, og åbenbarer en udsigt over et overgroet Chinatown der ligger hen i nattemørket uden lys i nogen af vinduerne. Det eneste lys stammer fra et stort orange ståltårn, der er rejst på en plads nogen hundrede meter væk.

8

Med buen er det muligt at nedlægge fjender på afstand, uden at afsløre sig selv

Herfra kaster kraftige projektører monteret i toppen et blegt og spøgelsesagtigt lys i en flad vinkel ind over sceneriet. Det ligner den slags lys, som man kan se på byggepladser og færger sent om aftenen, hvor selv kraftige projektører ikke synes at lyse scenen ordentligt op. Bedre bliver det ikke af, at sære sumpvækster snor sig op alle vegne, og skærer det allerede sparsomme lys op i sølvfarvede striber der vugger i takt med bevoksningen.

På klassisk Crysis-vis, sniger vi os tættere på et åbent område mellem husene, hvor det ser ud som om der er noget bevægelse. Med kikkerten finder vi en række fjendtlige aliens, der markeres på radaren, efterhånden som vi spotter dem. Derefter er det tid til at demonstrere, hvad der allerede er blevet Crysis 3's signaturvåben. En tekno-flitsbue af imponerende dimensioner, der kan monters med forskellige typer pilespidser.

Vi finder en af fjenderne, der uklogt har placeret sig lidt væk fra de andre. Vi aktiverer cammouflage-funktionen på nanodragten, og sniger os tættere på, indtil vi med en velrettet pil kan sende det uvidende rumvæsen videre til hvadend efterliv den slags nu tror på. Således kan vi se den store fordel ved buen. Den afslører os nemlig ikke automatisk, når vi affyrer den. Men for at der skal være balance i det hele, har modparten også fået en fordel.

Pludselig glider et par små svævende droner ind fra højre. Deres søgelys tegner klare hvide cirkler på underlaget, idet de går i gang med at afsøge området. Da deres lyskegler falder på os, er vi med det samme afsløret, og en hel horde af fjender stormer afsted mod vores position.

Kommentarer (2)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!