Der er ofte tidspunkter, hvor NPC'er fortsætter samtaler, efter man er færdig med at tale med dem; Det er både godt og skidt. Det er godt, fordi det hjælper på stemningen i spillet, at NPC'erne lever videre, selv hvis man ikke snakker med dem. Det er dog knap så godt (eller hjælpsomt i forbindelse med indlevelse i spillet), når de sidder fast, fordi spilleren står i vejen for dem.
Der er dog også gode ting at sige om Risen 2: Der er timevis af velindspillet dialog. Hele lyddesignet i Risen 2 er meget velimplementeret. Den caribisk inspirerede musik virker godt til jungle- og øområderne, man bevæger sig igennem.
Det er tydeligt, at der med PhysX Engine er lagt et ordentligt stykke arbejde i at få spillet til at virke kønt. Og det kan mærkes - ved særlige tidspunkter, som ved skumringen eller solopgangen i junglen kommer grafikken virkelig til sin ret. Med elementer som ildfluer, mosekonebryg og tordenvejr er det let at fortabe sig i spillet.
Aj… Jamen… Det var ikke ment sådan, da jeg sagde ''splitte mine bramsejl''!
Spillet har dog nogle grafiske fejl og mangler. Blandt andet er det enormt distraherende, at elementer som buske og træer ikke er statiske elementer i baggrunden. Når man løber igennem junglen, kan man ofte se, at træer og buske skalerer op eller ned, når man løber tættere på dem. Det virker også lidt halvhjertet af Piranha Bytes, at de har gjort så mange af de grafiske elementer så flotte, at skyboxen er så dovent lavet. Det er især tydeligt, når man står på en strand og ser ud imod horisonten.
En anden del af spillet, der med øjeblikkelig virkning hiver mig ud af indlevelsen af spillet, er dette: 90 % af Inkvisitionens (en Faction, der også optræder i Risen 1) medlemmer har spanske navne. Til gengæld taler de med klingende Cockney-engelsk, som var de trådt direkte fra Sweeney Todd og ind i Risen 2.
I et godt RPG er det vigtigt, at man holder spillerens indlevelse kørende i så ubrudt en facon som muligt. Der er mange ting i Risen 2, som virker fantastisk for at holde indlevelsen kørende. Desværre er de fejl, der er til stede i spillet hyppige nok til, at man ikke kan undgå at lægge mærke til det.
Jeg vil mene, at et moderne RPG skylder sig selv at kigge lidt nærmere på, hvordan f.eks. Skyrim lader spilleren levelle op, og åbne op for flere muligheder for at bekæmpe monstre på en del tidligere i spillet. For eksempel er det ikke muligt at blive en voodoo pirat før intet mindre end 8-9 timer i spillet.
På trods af det så gemmer der sig dog et solidt pirat RPG inde i Risen 2. Hvis du som jeg mener, at pirater selvfølgelig er langt sejere end ninjaer, så er der en god chance for at Risen 2 vil fornøje dig. På trods af en lidt stejl indlæringskurve, et lidt klodset kampsystem, og en lineær oplevelse som bare pokker, så kan Risen 2: Dark Waters levere timevis af underholdning.
6 / 10

