DUST 514 Preview fra EVE Fanfest 2012

Hvordan CCP laver en shooter til PS3, som snakker med EVE Online på pc.

1

EVE Fanfest stedet at være, hvis man vil være blandt de første der hører om CCP Games' til tider meget hemmelighedsfulde projekter, og DUST 514 er et af den slags projekter.

EVE Fanfest er et underligt sted. Et sted fyldt med energi og stemning og et sted, hvor man aldrig er helt sikker på, hvad der er virkelighed og hvad der er drømme. Mindre poetisk vil det sige, at det til tider kan være svært at finde ud af, hvilke af de features der bliver snakket om til Fanfest, der rent faktisk findes og hvilke der egentlig bare er en god idé, der ikke nødvendigvis bliver til noget.

Ikke desto mindre er EVE Fanfest stedet at være, hvis man vil være blandt de første der hører om CCP Games' til tider meget hemmelighedsfulde projekter, og DUST 514 er et af den slags projekter.

DUST har været undervejs siden 2009 og alligevel er der ikke undsluppet meget mere end et par trailere og et interview her og der. Ikke meget konkret data er det blevet til.

Heldigvis er CCP i år klar til endelig at lade verden se og prøve spillet. Jeg var i den forgangne uge Reykjavik for at forsøge at danne mig et indtryk af DUST og suge viden til mig ved de forskellige forelæsninger. Alt i alt fik jeg spillet den ret tidlige beta i omkring to timer og jeg synes, jeg har fået et meget godt overblik.

Som EVE-spiller og en person der kun ønsker CCP det bedste, har jeg været meget nervøs for DUST 514, både på et helt grundlæggende kvalitetsplan, men også med hensyn til, om de nogensinde ville få lavet nogle af de store ting vi havde hørt om. Visionen der er blevet beskrevet, var en fuld integration med EVE Online universet, således at begivenhederne i DUST påvirker EVE universet og omvendt. Vi så også i CCPs Future Vision video, hvordan et EVE skib skød ned på en planet og hvordan det påvirkede en kamp i DUST i realtid.

Den første trailer fra spillet helt tilbage fra 2009.

Men lad os starte med det mest simple: Grundlæggende FPS-mechanics. Hvis disse ikke havde været i orden, ville spillet fejle fra dag 1. Heldigvis er det lykkedes dem at få denne del til at virke glimrende. Jeg kunne godt mærke, at jeg spillede et alfa-build, men kun pga. lidt svævende animationer og nogle, til tider, sære usynlige vægge og den slags.

Styringsmodellen er meget lig andre konsol-shootere, men stadig en tand anderledes. Det tager lige et øjeblik at vænne sig til, men selv de garvede konsol-FPS-spillere, der har brugt lang tid på at vænne sig til et specielt sæt controls, fik i løbet af kort tid styr på hvordan man flytter sin lille soldat rundt og dræber folk. Køretøjer er en stor del af DUST 514 og jeg synes faktisk de forskellige tanks, pansrede køretøjer og flyvende enheder føles overraskende godt. Der er igen lidt problemer med collision-detection og en smule svævende feel, men man føler at man har styr nok over sit fartøj til at kunne lave noget seriøs ravage.

En sidebemærkning er dog at jeg fandt tanks (HAV) meget skrøbelige og det virkede en smule ubalanceret, men balancing er jo hvad beta'er er til. Så det vil jeg ikke brokke mig alt for meget over.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!