Remedy motiveret af Skyrims succes

Vil fortsætte med at lave historiedrevne spil.

Remedy ser Bethesdas succes med The Elder Scrolls V: Skyrim som motivation til at holde fast i de historietunge spil.

Udvikleren, der står bag blandt andet Alan Wake, er blevet motiveret af Skyrims enorme succes til at fortsat at lave historiedrevne spil.

Fantasy rollespillet fra Bethesda Game Studios har overgået alle salgsforventninger siden det kom på gaden i november sidste år. Der er blevet solgt millioner af kopier, og det har genereret hundrede millioner af dollars i indtægter.

Skyrim har langt overgået succesen af de tidligere Elder Scrolls spil som Morrowind og Oblivion.

Der var ingen eksklusive titler til PS3 eller Xbox 360, der solgte mere end Bethesdas formidable open world fantasy legeplads sidste år.

På pc solgte Skyrim mere end tre gange så meget som alle andre pc spil i november. Det er Steams hurtigst sælgende titel nogensinde.

Hvis man ser på hvor mange penge, der er tjent på verdensplan, så var Skyrim det næstmest succesfulde spil i 2011. Kun Modern Warfare 3 endte med et større salg, hvilket gør at Skyrim slår både FIFA 12 og Battlefield 3. I løbet af den første måned havde Bethesda sendt mere end 10 millioner kopier af Skyrim i handelen.

Det er denne gigantiske succes, som har overbevist Remedy, firmaet bag Max Payne og Alan Wake, om at det er på rette spor med sine komplekse historier.

"Spil som Call of Duty og Battlefield klarer sig rigtig godt i USA" siger Remedys head of franchise development Oskar Hakkinen til Eurogamer. "Det er den type spil, som er meget efterspurgte, så det er virkelig positivt at se Skyrim og andre rollespil, der har en masse historie, klare sig godt også."

"Det giver os encitament til at lave historiedrevne spil, fordi der åbentlyst er et publikum derude, som også nyder en god historie."

"Når man ser noget i den stil blive så populært, så behøver vi ikke tænke særligt over at lave vores historier til noget mindre end de allerede er. Vi skal ikke gøre dem simplere. Vores historier er nødvendigvis komplicerede, men vores spil er meget historietunge. Og når man så ser et spil som Skyrim blive så populært, så tænker man: ok jamen så skal vi da ikke gøre vores mindre historietunge."

Alan Wake, der udkom på Xbox 360 i 2010 og på Steam i sidste uge, er en Twin Peaks-agtig thriller, der foregår i den amerikanske by Bright Falls. Forfatteren Allan Wake tager ud på en eksistentiel rejse efter at hans kone forsinder og han bliver den hovedmistænkte.

Mens han kæmper imod en mystisk entitet, der går under navnet Dark Presence, opdager Wake et manuskript, som han genkender som sit eget værk - men han kan ikke huske at have skrevet det, og han kan ikke gennemskue hvorfor eller hvordan det beskriver begivenheder, der ikke er sket endnu.

"Deter vores ting, det er i vores DNA", sagde Hakkinen. "Vi har altid ønsket at udvikle historiefortællingen i computerspil. Lad os fortsætte med det, og forsøge ikke at lave simplere historier."

Kommentarer (1) Latest comment 3 måneder siden

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • monsieur_lennon #1 3 måneder siden

    Fandme også være trist, hvis der KUN var eftersprøgsel efter spil som Call of Duty og Battlefield! Så ville spilmediet være en saga blot i min bog.