Metal Gear Solid Snake Eater 3D Preview

Snake Repeater.

Spilåret 2012 tegner sig, allerede en måned inde, som et godt Metal Gear Solid-år. For godt to uger siden slap Konami en HD-opsamling løs på Xbox 360 og PlayStation 3, komplet med nyrestaurerede versioner af seriens andet og tredje kapitel, samt konsoldebut til det tidligere PSP-eksklusive Peace Walker.

Spoler vi tiden frem til i dag, to uger senere, gør Konami så småt klar til at hylde Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D på Nintendos 3DS-konsol også. I modsætning til den version, man finder på HD-opsamlingen, er her tale om et mere fuldbyrdet re-make, med hvad dertil hører af opdateret funktionalitet og grafiske raffinement. Som optakt til den egentlige udgivelse d. 8. marts har Nintendo sluppet en demo løs på deres e-butik, og den har vi selvfølgelig gennemtestet for at se, hvordan Snake Eater tager sig ud i stereoskopisk 3D.

Demoen er skåret fra det oprindelige spils introsekvens. Vi følger seriekendingen Naked Snake, netop som han er blevet dumpet langt bag fjendens linjer i det mørke Sovjet. Han har til opgave at finde og befri et gidsel, der holdes fanget af spillets kommunistiske antagonister. Demoen leverer knap 20 minutters spiltid, men når trods sit begrænsede omfang at give et godt indblik i spillets mekanik, ikke mindst hvordan Konami har konverteret det komplekse spilsystem til Nintendos 3D-konsol.

Metal Gear Solid Snake Eater 3D - Trailer

Det første, man lægger mærke til, er de grafiske forbedringer sammenlignet med PS2-originalen. Spillet er beklædt med nye teksturer, ligesom kontrasten og den almene billedkvalitet er højnet. Den stereoskopiske 3D-effekt giver den sovjetiske jungle dybde, og således fornemmer man hvert et siv, Snake trasker igennem. Desværre står det også klart, at med de grafiske finesser kommer billedopdateringen til at lide gevaldigt. Spillet taber ofte frames, i særdeleshed under mellem-sekvenser, hvor der renderes med, et skud fra hoften, 20-25 billeder i sekundet. Ikke helt overbevisende, og det skal blive spændende at se, om Konami har fået styr på billedstabiliteten i den færdige version.

1

Metal Gear Solid 3: Snake Eater betragtes af mange som seriens højdepunkt. Nu kan det genopleves i stereoskopisk 3D.

Selve spiloplevelsen, at dømme efter demoen, står og falder med den kontrolmetode, man vælger. 3DS-versionen af Snake Eater understøtter Nintendos Classic Controller Pro, der udvider maskinen med en ekstra analogstick og to yderligere skulderknapper. Med denne er Snake Eater selvsamme fornøjelse at spille som originalen, hvor venstre analog-stick dedikeres styring af Snake, mens højre er reserveret kameraføring. Uden, derimod, bliver spillet en lektie i frustration. Kameraet er på mystisk vis mappen til de fire almindelige kontrolknapper på konsollens højre side, og det er med risiko for krampe, at man forsøger at skyde og sigte samtidig.

Det overordnede billede, der tegner sig af Metal Gear Solid 3D, som spillet er døbt, fremstår fornuftigt. Der er ikke blot tale om en ordinær konvertering, men om et produkt med respekt for originalen og de mange fans, der forventer mere end en hurtig port. Samtidig står og falder oplevelsen med, om man har udstyret sin 3DS med en Classic Controller Pro. Foruden er det stærkt komplekse spilsystem simpelthen en overmagt for konsollens begrænsede input-muligheder. Læs i øvrigt vores anmeldelse af Classic Controller Pro for flere detaljer.

Vi vender tilbage med en endelig vurdering af Metal Gear Solid 3D, når det lander i vores 3DS-konsol op til lanceringen d. 8. marts. Da kan vi med sikkerhed fortælle, om Snake Eater er et gensyn værd på Nintendos konsol.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!