Far Cry 3 var et af de få overraskelser på E3 messen sidste år, og de fleste har nok set den relativt imponerende demo som blev vist på Ubisofts pressekonference. Det er den selvsamme demo som Jamie Keen, designchef hos Ubisoft, viser mig ved et senere event.
Til at starte med tager Jamie en helt anden vej gennem banen for at demonstrere valgmuligheder og variation. I stedet for at gå lige på og hårdt og begynde at skyde på alt og alle, vælger han at snige sig frem og tage vagter ned med sniper riffel. Siden lokaliserer han en tovbane og glider hurtigt og gnidningsløst ned til lejrens midte.
Scenariet er stadig stort set den samme. At se samme bane spillet på en anden måde gør ikke umiddelbart et positivt indtryk på mig. Jeg lægger hurtigt mærke til at soldaterne dukker op på nøjagtigt de samme pladser som i den tidligere gennemspilning.
Far Cry 3 - Cinematic trailer
I betragtning af at Far Cry 3 bliver markedsført som et spil, hvori frihed er et af grundstammerne, ser det ud til at være meget stramt kontrolleret. Alle de sekvenser der fører historien fremad bliver aktiveret idet du træder over en usynlig grænse.
Det bliver vældig tydeligt når man ser Keen eliminere mere eller mindre al modstand i basen for siden at løbe mod helikopteren. Da han kommer tæt på den, dukker der pludselig et antal soldater frem fra bag et par sandsække. Hvad i alverden lavede de mens Keen dræbte alle deres kammerater?
Der er naturligvis mange spil der fungerer på denne måde. Jeg synes dog ikke at Ubisoft har gjort noget særligt for at skjule den omstændighed her. Og det gør ekstra ondt at se, når det drejer sig om et spil der rent faktisk gør et stort nummer ud af at være et sandkasse spil.
Måske er jeg for hård, for Far Cry 3 ser faktisk alligevel utroligt sjovt ud. Da jeg konfronterer Keen med mine synspunkter, forsvarer han sig. Han mener at der er meget frihed i udforskningen af øen og i hvordan spilleren tackler problemer gennem spillet, men nogle gange er det nødvendigt at skabe drama og spektakulære sekvenser.
Da jeg spørger om radaren, og om jeg er nødt til at se mine fjender først før de vises på den, siger han at det stadig diskuteres, men at det sandsynligvis ender med at blive som jeg siger. Jeg spekulerer også på, hvilken opløsning spillet kører i. Ikke overraskende er det en monster PC der trækker den vidunderligt detaljerede grafik, men Keen beroliger med at konsolversionerne bliver næsten ligeså flotte. Det vil jeg så vælge at tro på, når jeg ser det.
I det store hele ser Far Cry 3 dog ud til at blive en rigtig god action oplevelse. Serien er tæt på mit hjerte og jeg håber at den forfærdelige behandling af Part Two er et fjernt minde.
I bedste fald vil det være en perfekt blanding af de bedste fra tidligere spil. I værste fald er hele spillet ligeså så klodset som den demo vi har set, og i så fald betyder det, at en masse potentiale er gået tabt. Svaret får vi ikke før spillet udkommer engang i slutningen af 2012.
Tak til Joakim Håkonsson fra Eurogamer.se.

