Checkpoint: Dajana Dimovska - Knapnok Games

De eksperimenterende spilmekanikkers førstedame i Danmark.

Eurogamer.dk: Fortæl lidt om dig selv og dit job.

Mit navn er Dajana Dimskova og sammen med mine partnere, Lau Korsgaard og Sebbe Selvig, driver jeg et uafhængigt spilstudie, Knapnok Games.

I Knapnok Games udforsker vi nye spilkoncepter til platforme der understøttet bevægelses-styrede teknologier såsom Nintendo Wii, Microsoft Kinect, Playstation Move og smatphones. Vores vision og designfilosofi er at gøre socialt konsolspil mere fysisk og legende - tættere på traditionel leg.

Min rolle i Knapnok Games er at være administrerende direktør og producer, hvilket betyder at jeg først og fremmest er ansvarlig for at håndtere produktionen af vores spil, skabe kontakter til udgivere og platformsejere og få vores spil på markedet.

Jeg er vild med eksperimenter og nyheder inden for spildesign og spilteknologi, og jeg kan godt lide at facilitere aktiviteter og events som understøtter og stimulerer eksperimenter med spil. Jeg er en af hovedarrangørerne bag verdens største Game Jam, Nordic Game Jam. Jeg er også medstifter af det prisvindende spildesign-kollektiv Copenhagen Game Collective, som er et tæt netværk af forskellige firmaer, ikke-kommercielle projekter og kreative individer. I kollektivet er jeg med i eksperimentelle spil-projekter og er medarrangør af spil-udstillinger, konkurrencer og fester som promoverer spil-eksperimenter og kreativitet, som f.eks. Nordic Indie Game Night, Arcade Boat osv.

1

Dajana Dimovska

Eurogamer.dk: Hvordan havnede du i spilbranchen?

Jeg kommer fra et lille land, Makedonien, hvor der endnu ikke eksisterer nogen computerspilsbranche. Jeg voksede op med både traditionelle spil og computerspil, men troede længe ikke på, at spiludvikling var noget som jeg kunne leve af.

Efter gymnasiet flyttede jeg til Danmark for at læse Medie- og teknologistudier, og her gik det op for mig at Danmark og de øvrige nordiske lande har nogen ret interessante og dristige spilfirmaer og indie spiludviklere, hvilket helt sikkert påvirkede mit karrierevalg. Jeg tog også kandidatgraden i Spilteknologi på IT Universitetet, hvor jeg begyndte at samarbejde med talentfulde spilfolk, og blev direkte involveret i indie-spil communityet.

Min karriere begyndte da jeg udviklede Dark Room Sex Game til Nordic Game Jam 2008 sammen med Lau Korsgaard og Douglas Wilson. Spillet blev godt modtaget i det internationale indie-spil community og fik en pris ved Indiecade. Kort derefter, inspireret af kunstkollektiver, stiftede vi Copenhagen Game Collective, hvor jeg arbejdede sammen med andre udviklere på eksperimentelle spilprojekter. Efter færdiggørelsen af studierne stiftede vi så Copenhagen Game Productions, som for nyligt skiftede navn til Knapnok Games.

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!