Lumines var ikke bare en hvilket som helst PSP launch-titel, det var PSP launch-titlen og muligvis en af de bedste rene puzzle-spil siden Tetris (en titel Lumines kunne prale af indtil Drop 7 udkom..). Det fantastiske gameplay, kombineret med at de andre launch-titler var ret så vattede, gjorde, at PSPen mere eller mindre var en Lumines-konsol i godt et år. Denne situation vil dog næppe gentage sig med PS Vita, der har en noget mere lovende liste af launch-titler.
Mange Lumines-titler har vi set siden dengang, men desværre har ingen af dem haft meget held med at tilføje noget til grundkonceptet, der faktisk har været noget værd. Det er et af problemerne ved at lave et fantastisk godt spil i første forsøg.
Nu fejrer Lumines: Electronic Symphony lanceringen af en ny håndholdt konsol fra Sony ved ikke alene at være den mest anderledes af alle Lumines-titlerne, men også den mest gennemførte. De grundlæggende mechanics er uændrede - ganske som de burde være. En stribe af 2x2 blokke i to farver bliver kombineret og fejet væk af en mere og mere insisterende elektronisk rytme.
Naturligvis tager spillet sig forrygende ud på Sonys nye hardware. Farverne har sjældent været klarere end på den nye OLED skærm og selve touch-betjeningen er helt på højde med de nyere smartphones. Q har også givet sig i kast med at inkludere Vitaens netværks-muligheder, selvom resultatet af disse bestræbelser ikke er overvældende. Man kan sende avatarer og skins til hinanden over Near på en måde, der minder lidt om det, der var i Super Mario 3D Land på 3DS. En anden feature er, at man kan uploade sine scores til en fælles pulje i stil med det, man kunne i Noby Noby Boy.
Lumines: Electronic Symphony - Trailer
Heldigvis er der ikke gjort nogle unødvendige forsøg på at pynte på de grundlæggende mechanics i spillet. Der er naturligvis tilføjet et XP system (man skal jo være moderne), der heldigvis virker som en nogenlunde fristende gulerod igennem spillet. Avatars er nu mere end pynt og har hver en speciel egenskab, der kan tjenes op til ved at lave serier af combos. Der er også blevet tilføjet en ny blok-type, der, når den kommer i kontakt med andre blokke, bytter tilfældigt rundt på farvemønsteret på disse. Det kan være ret nyttigt i pressede situationer.
Alt i alt er tilføjelserne subtile nok til ikke at være forstyrrende og hjælper spillet med at få lidt moment, så de lange playsessions, der godt kunne blive lidt monotone, føles friskere i længere tid.
Musikken er naturligvis en vigtig del af Lumines, og her kan Electric Symphony sagtens prale med at have det nok bedste soundtrack, for et Lumines-spil, nogensinde. Prominente navne som Aphex Twin, LFO og 808 State bliver mixet med Air, Benny Bennassi og Howard Jones, i hvad der nok bedst kan beskrives som en udsøgt blanding. Vi savner dog lidt nogle af de mere klassiske Lumines tracks fra Genki Rockets, men tilføjelsen af de store navne giver alt i alt en meget strømlinet pakke.
Vi kan genkende meget af Lumines sjæl i Electric Symphony, og det er bestemt en god ting. I denne omgang er Lumines ikke det eneste spil på launch-listen, der er noget værd, men det udgør stadig et solidt led i hvad, der begynder at ligne en meget stærk liste af launch-titler.

