"Hvordan Ser Din Død Ud?" er et af de særeste udtryk vi har hørt i en reklame i længere tid her på redaktionen. "Hvordan Ser Din Død Ud?". Så vil jeg så alligevel vælge at min skal inkludere et par ondskabsfulde klovne, en skaterrampe smurt ind i sulfo og en Iron Maiden kiste. Til min begravelse vil jeg gerne have at "Johnny Fra Skjern" bliver spillet, og alle skal have P-vagt uniformer på.
Det hele giver lidt mere mening når du får at vide, at Døden er hovedpersonen i det nye Darksiders spil. I toeren har Death, selveste Døden ham selv, overtaget den tjans, som hans bror, War, havde i første spil, og lægger dermed op til en efterfølger der passer fint ind i den samme tidslinie.
Tænk på det som Tilbage Til Fremtiden 2, men med en dæmon med jernhårde næver i stedet for Biff Tannen. War bliver beskyldt for at starte Apokalypsen for tidligt, og skal nu redde sit gode navn (Det er Darksiders 1). Imens tænker Death, at han da synes at War er en flinker fyr, og at det er hans opgave som en af de øvrige Apokalypsens Ryttere at drage ud på sit eget eventyr for at se om han kan hjælpe sin bror. Dét er Darksiders 2.
Med hensyn til dine valgmuligheder, er fokus ændret en smule. I Darksiders 2 kan du forme Death efterhånden som spillet gennemføres. Du vælger hvilke evne,r han skal fokusere på i sine skill trees, og hvilket grej han skal have på og mellem hænderne. Derudover er der et væld af fysiske og magiske angreb og våben at vælge imellem. At Vigils atter er spiludvikleren bag, ses tydeligt med mix 'n' match-tilgangen til, hvilke angreb du kan bruge.
Darksiders 2 - Trailer [Gamescom 2011]
Desuden har udviklerne gengivet nogle af deres yndlingsfeatures fra spil som Legend of Zelda og God of War, som man også kunne se i Darksiders 1. Der er Dungeons 'n' Gadgets tilgangen, som er ikonisk i Zelda spillene, hvor gear bliver unlocket efter du har gennemført specifikke dungeons. Overflødighedshornet af skarpe våben i kampdelen af spillet ligner derimod meget det, man ser i God of War. Darksiders 2 gengiver disse features, men tilføjer flere (og fra nye inspirationskilder).
I Darksiders 2 vil du blandt andet kunne opleve en smule af den klassiske Diablo-formular, i og med at fjender nu dropper loot. Og der er tale om godt loot. Der er en hel masse forskellige slags armor, men det falder ind i tre grundlæggende typer. Der er Necromancer gear- som altid forbedrer dine magiske evner og stats. Så er der Slayer gear, som forbedrer dit forsvar og dine evner med fysiske våben. Til sidst (men ikke mindst) er der Wanderer gear, der gradvist laver dig om til en slags Rogue. Du bliver hurtig, lydløs og fantastisk til snigmord.
Der er altså tale om at de tre forskellige typer armor i en form for klasse-system, hvor du kan ændre spillestil alt efter hvilket gear du tager på.
Efter Wars store, stilsikre fysik, er der mon så en risiko for, at valget af gear risikerer at få dig til at ligne en farveblind hipster?
Nej, Vigil har efter sigende gjort meget for at undgå dette. Death får en lækker - men måske liiiige Punisher-agtig nok - kraniemaske på. Desuden er han bygget anderledes op rent fysisk end War var, og ifølge Vigil vil disse to ting altid være klart synlige. Uanset hvordan du bruger Døden som klæd-på-dukke, så kommer det hele til at passe sammen. Vigil har lige siden starten af udviklingen af spillet gjort sig umage for at sikre sig et fuldent look.
"Det er meget kompliceret", siger Art Director'en Han Randhawa. "Det er svært at forestille sig. Til sidst var vi nødt til at rydde en hel væg i studiet, og sætte alle de forskellige sæt armor op på den. Efterhånden som vi fik bygget dem, smed vi dem så hurtigt som muligt ind i spillet for at se om det virkede. Man er virkelig nødt til at være hård, og smide det ud, der ikke virker. Nogen ting kunne måske se fantastiske ud alene, men virkeligt kiksede når det blev sat sammen med andre ting. Man skal også sikre sig at det, spillerne vælger at bruge, kan bruges i lang tid."

