Kan rygterne virkelig passe, at pc'en er død som spilplatform - eller er det blot en sejlivet internetskrøne?
Der var engang for ikke så længe siden, hvor butikker dedikeret til salg af computere og hardware, fandtes i enhver middelstor flække i landet. Hvor en tur ned af Falkoner Allé på Frederiksberg samtidig var en vandring gennem de seneste nyheder indenfor bund- og grafikkort. En tid hvor besøget i bladkiosken nemt resulterede i indkøbet af adskillige pc-magasiner.
Sådan er det mildest talt ikke længere. Der er i dag kun nogle få "rigtige" computerbutikker tilbage, og antallet af pc-specifikke magasiner er ligeledes faldet drastisk. Det er derfor nærliggende at konkludere, at den traditionelle pc er død som spilplatform - og det er alle tiders overskrift.
Men rygtet om pc'ens død er stærkt overdrevet. Det afsløres blot ved at kaste et blik på de 20 spiltitler, der solgte bedst i 2011. Ud af de 20 spil på listen udkom de 12 også til pc - to af dem udkom endda udelukkende til pc.
"Nu ved jeg ikke hvem, der siger, at pc'en er en død platform. Tværtimod så man i 2011 pc'en få sit tilbagetog, og dette vil fortsætte de kommende år, når vi langsomt men sikkert bevæger os i transition, og ser konsollerne nå deres maksimale ydeevne," lyder det fra EAs nordiske marketing direktør Morten Nielsen.
Har du overhovedet brug for en pc?
Sportsspil som Fifa 12 har for længst forladt pc'en til fordel for konsollerne, da det er et spil, der fungerer bedst som socialt samlingspunkt omkring stuens fladskærm - en blød værdi som pc'en ikke kan konkurrere imod.
Det er imidlertid ikke til at komme udenom, at markedet for pc-hardware har ændret sig radikalt. Ikke kun er salget af nye computere i sidste kvartal af 2011 ifølge analyseinstituttet ISC faldet med 32 procent, hovedparten af salget har i adskillige år ligget på de bærbare computere.
"Den typiske målgruppe for hardcore stationære pc'er er de gamere, der føler sig begrænset af hardwaren i bærbare computere - hvad enten den begrænsende faktor så er den grafiske processor, skærmens opløsning eller noget tredje. Oftest er der tale om entusiaster, der er oppe i 30'erne og gerne vil spille grafisk meget krævende spil, der bedst nydes i over 1920*1080 pixels med hele svineriet tændt," mener Thomas Jacobsen, der er Marketing Communication Executive for hardwareproducenten MSI.
Den bærbare computer skal selvfølgelig ikke afskrives som spilplatform. Dels har de fleste computerproducenter en eller flere dedikerede spilbærbare i sortimentet. Dels er der en lang række spil, som ikke nødvendigvis stiller helt ekstreme hardwarekrav - i hvert fald ikke, hvis spilleren kan leve uden den højeste opløsning eller den fulde forsyning af grafisk flødeskum. Ligesom spil fuldstændig blottet for lækker grafik stadig kan blive både populære og rentable forretninger, som det er sket med Minecraft og et salg på over fire millioner eksemplarer, endnu mens spillet var i beta.
Med blikket vendt mod fremtiden melder spørgsmålet sig imidlertid, om forbrugerne overhovedet har brug for at eje computere. Smartphones og tablets i samspil med Cloud-baserede softwareløsninger kunne meget vel betyde, at kun de færreste har behov for en regulær computer. I det tilfælde er det nærliggende at tænke, at spillene ligeledes flytter i skyen, som det er sket med løsningerne fra spilfirmaet OnLive, hvor spillene afvikles på centrale servere og i stedet streames til spillerens enhed.
Men på trods af såvel den bærbares succes og Cloud-løsninger så tror Thomas Jacobsen ikke på, at den stationære computer forsvinder foreløbig: "Selvfølgelig vinder bærbare frem samtidig med, at de bliver kraftigere, og kravet om mobilitet stiger. Men jeg tror ikke, den stationære pc som koncept vil dø helt."

