Du bliver nødt til at glemme navnet. Hvilket er ret svært, da historien om Resident Evil: Operation Raccoon City er baseret på det andet og tredje spil i Capcom's årti-lange zombieserie.
Denne gang spiller du skurkene: Umbrella Corporations USS Black Ops-holdet, der er sendt ind for at destruere alle beviser om firmaets illegale aktiviteter. Og beviserne indeholder blandt andet alle de personer, der måske gerne vil have sandheden frem.
Det er dog vigtigt at kunne se helt bort fra franchisens forhistorie, fordi dette er ikke Resident Evil, som vi kender det. I stedet er det en slags hybrid; en shooter i tredje person, hvor man skal skyde, sparke og slås sin vej igennem horder af zombier og andre fjender over en række mørke og stygge plotdrevne baner som en del af et hold på fire.
Resident Evil: Operation Raccoon City - Gameplay [E3 2011]
Og det går i hvert fald hurtigt - spillet er designet til et hurtigt tempo. Man lunter ellers stille rundt, lige indtil man trykker ned på den venstre styrepind, hvorefter man nærmest flyver gennem korridorerne, mens kameraet ryster voldeligt, og synet sløres i siderne af skærmen. Selvom de nyere Resident Evil-spil også er gået væk fra seriens traditionelle, langsommelige tempo, er Operation Raccoon City sat i allerhøjeste gear: et gedigent actionspil med fuld tryk på.
Når man sprinter fra område til område, til forskellige knæhøje barrierer, mens man kigger ud for at fyre runder ind i sine fjenders hoveder, føles det dejligt hektisk. Man går ind og ud af dækning per automatik, og det er en flydende og intuitiv proces. Våbnene har en god følelse af vægt, når controlleren rumler i ens hænder, efter man tømmer et magasin.
Og haglgeværet fortjener sit helt eget afsnit. Det er et vidunderligt våben, med en ordentlig tordnende lyd, der sender blod og indvolde vidt omkring fra det punkt, hvor fjendens torso engang var.

Selv om ens hold kun kan indeholde fire personer, er der seks forskellige klasser at vælge imellem.
Når man ser bort fra jagtgeværet, er der alligevel enormt meget blod og vold i Raccoon City. Det strømmer i tykke stråler ud fra alle hullerne fra dine kugler. Skyder du en fjendes arm af, vralter de rundt og prøver på at angribe, mens en rød strøm flyder fra den afhuggede stump, som var det et vandfald. Det er dog ikke ulækkert eller makabert; det er et vanvittigt, bombastisk voldsorgie og en god indikator for, i hvilken retning udvikleren har valgt at gå.
Selv om ens hold kun kan indeholde fire personer, er der seks forskellige klasser at vælge imellem. Vector er rekognosceringsekspert og har sløringsevner. Lupo er stormtropperen - ekspert i våben. Four Eyes er en forsker, der er væbnet med bio-organiske våben. Spectre er snigskytten, Bertha er feltlægen og Beltway styrer sprængstoffet.
Hver klasse har sine egne evner, der kan låses op for og opgraderes i takt med, at man bevæger sig gennem kampagnen. Våbnene ligeså. Det lader til, at effektive kombinationer mellem klasser og udstyr kommer til at være betydeligt for at få det meste ud af Operation Raccoon City. I vores tid med spillet var det endnu ikke helt klart, hvor stor en påvirkning de forskellige holdkombinationer kommer til at betyde, men vi får fortalt, at plottet kommer til at ændre sig gradvist afhængigt af hvilke karakterer, man har med sig.

