Nintendos digitale, 3DS-eksklusive distributionstjeneste Nintendo eShop fik en hård medfart, da den gik i luften sidste år. Et svagt udvalg af titler kombineret med en katastrofal brugergrænseflade gjorde tjenesten til en overordentlig kedelig oplevelse. I et marked med stadig større konkurrence var det simpelthen for svagt et produkt, hvis Nintendo skulle gøre sig forhåbninger om at vinde folks opmærksomhed.
Adskillige opdateringer senere er Nintendo eShop dog ved at finde sin plads. Tjenesten har fået tilført den nødvendige funktionalitet, og således er det ikke længere en udfordring i sig selv at finde og downloade et spil. Softwareudvalget er bedret betragteligt, ikke mindst takket være Nintendo selv, der så småt er begyndt at åbne sluserne for de digitale download-eksklusiver.
Pullblox' visuelle udtryk er i tråd med Nintendos øvrige portfolio. Simpelt, men alligevel udtryksfuldt.
Flagskibet hedder Pullblox, en original puzzle-platformer udtænkt af de kreative hoveder hos Intelligent Systems, et af Nintendos mange datterselskaber. Intelligent Systems er bedst kendt for deres fremragende omend konventionsbundne Paper Mario-rollespil. Med Pullblox har de fået frie tøjler, og dem har de grebet med bravur.
Skåret ind til benet handler Pullblox om at bestige en række virtuelle kommoder, den ene mere drilsk end den anden. Dette gøres ved at trække kommodens enkelte elementer, skuffer om man vil, ud, således spillerfiguren kan bestige dem. I sig selv simpelt nok, men tricket er, at et element maksimalt kan trækkes tre niveauer ud, og at man ikke kan interagere med elementer, man står på.
Derfor er det ikke så nemt som at danne en simpel trappestige. I stedet gælder det om at afkode, hvor og hvornår man kan tillade sig at hive de enkelte skuffer ud, eller skubbe dem på plads igen, så man får skabt de ønskede plateauer på de rigtigere tidspunkter, der sikrer fri passage til toppen. Den stereoskopiske 3D-effekt er hertil et nyttigt værktøj, da man visuelt bedre kan afkode skuffernes aktuelle niveau.
Resultatet er et intrikat gådespil, der i den grad udfordrer spillerens rummelige sans. Intelligent Systems holder sig til få spilmekanikker, og lader ellers banedesignet gøre arbejdet. Det simple koncept sikrer klar spillerkommunikation, således man aldrig er i tvivl om opgaven eller de værktøjer, der skal bruges for at løse den. Typisk Nintendo fristes man til at sige.
Bagsiden af medaljen, når det kommer til simpel spilmekanik er risikoen for, at gåderne kommer til at ligne hinanden. Pullblox undser sig ikke dette problem, da man efterhånden som spillet skrider frem begynder at kunne tegne den samme formular for succes. Det dræber lidt at spændingen ved gåderne, og man risikerer at de reduceres til trivielle opgaver, der bare skal overstås.
Skulle man falde ned fra de ofte ganske høje kommoder, eller foretage et forkert træk, kan man altid spole tilbage.
Dertil er spillets bane-editor et kærkomment tiltag, da man her selv kan lege gådemager. Nuvel, selvom man ikke kan øge kompleksiteten i forhold til Intelligent Systems egne gåder, kan det være sjovt at se forskellige motiver realiseret som rummelige gåder. Internettet bugner allerede med interessante påfund, og alle kan de downloades via spillets QR-billedkodfunktion, der lader 3DS-kameraet scanne koden og omdanne det til den ønskede bane i spillet.
Så længe man holder det i små mængder er Pullblox et pudsigt, men ganske underholdende gådespil, perfekt til bus- eller togturen til og fra arbejde. Et fint eksempel på, at 3D-teknologien kan bruges til at skabe nye, spændende spiloplevelser, men også et eksempel på, at Nintendo så småt er ved at spore sig ind på den digitale spildistribution og de designparadigmer, der følger med.
8 / 10

