Star Wars: The Old Republic Anmeldelse • Side 9

10 sider om alting i hele galaksen.

Hvad har den mest irriterende oplevelse været i spillet indtil videre?

Janus Hasseriis: Det mest irriterende er at opleve lag, så ens figur står stille og løber ind i en usynlig væg.

Mikkel Zangenberg: Jeg har et par quests, som jeg ikke nåede at lave, da de var levelrelevante, og nu kan jeg ikke fjerne dem fra min quest log. Det er rimeligt irriterende. Jeg har været i stand til at fjerne andre quests, men der er lige de to tilbage, som bare bliver i quest log'en.

8

Missioner på isplaneten Hoth. Ren omvendt retro.

Hvad var den første figur, class, køn, faction og så videre, I lavede? Og er det stadig jeres main? Hvor mange figurer har I lavet indtil videre? Og spiller I på mere end én server?

Janus Hasseriis: Jeg startede med en mandlig Jedi Knight, men skiftede over til en Sith Inquisitor, også mand. I alt har jeg fire forskellige characterer på tre servere, men jeg har allerede planer om at lave flere for at opleve deres historier og spilmekanik.

Mikkel Zangenberg: Jedi Consular (Sage Advanced Class) mandlig Mirilalan. Det er stadig min main. Jeg har dog en level 10 mandlig Cyborg Trooper på samme server, og en mandlig Cyborg Bounty Hunter på en anden server.

Er der punkter, hvorpå man kan sammenligne spillet med et andet MMO - på godt og ondt. Hvor er SWTOR bedre, dårligere?

Janus Hasseriis: Jeg synes et eller andet sted, at det er ærgerligt, at SWTOR bygger så meget på den skabelon som World of Warcraft har skabt. Folk vil uden tvivl kalde det "WOW med lyssværd", og på mange måder har de ret. Grundstrukturen er den samme, men man har meget mere lyst til at leve sig ind i sin figur her. Jeg så gerne at den basale oplevelse kom endnu tættere på de gode singleplayerspil, frem for de endeløse grind missioner, men jeg erkender, at det måske er umuligt i et MMO.

Mikkel Zangenberg: Det er svært at lave et nyt spil, som ikke minder om foregående spil i samme genre på en eller anden måde. Tricket er at forbedre, der hvor de ældre spil havde mangler. Det mere story-drevne questsystem gør meget for mig. Det er meget nemmere at lade sig fange af historien, end det har været i andre MMO'er som WoW, Global Agenda, Warhammer: Age of Reckoning osv. Derudover så virker gameplayet, som det skal - dog med det lille irritationsmoment at GCD'en er en anelse for sløv. Den ekstra bonus i form af social points for at lave quests og flashpoints med andre er i øvrigt en fin tilføjelse til et MMO. Det eneste, der virkelig, virkelig har irriteret mig, som man også ser i nogle andre MMO'er, er, at lige ved lanceringen var der meget "instancing", hvor man kunne komme i gruppe med folk til en elitequest, og så var alle i forskellige instances af samme planet. Det betød, at man skulle vente i flere minutter på, at folk skiftede imellem instance for derefter at skulle løbe hen til dér, hvor de andre befandt sig. Det virker dog, som om de er kommet det til livs. Jeg ved ikke, om det er på grund af, at Bioware har anskaffet nogen flere servere, så alle kan være i ét instance af hver planet, men det er i hvert fald rart ikke at skulle støde på det.

Kommentarer (9)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!