Star Wars: The Old Republic Anmeldelse

10 sider om alting i hele galaksen.

Endelig er BioWares MMO-tolkning af George Lucas' Star Wars-univers online og ved nogenlunde fuld vigør.

Godt en måned efter udgivelsen bringer Eurogamer Danmark her et bud på en dom over spillet via en række spørgsmål stillet til vores kombineret største Star Wars- og MMO-buffs, Janus Hasseriis og Mikkel Zangenberg.

Hvad er for dig at se den største revolution i SWTOR?

Janus Hasseriis: Det tager ikke mange levels, før man som spiller begynder at spekulere over: hvem er min figur, hvorfor gør han, som han gør. Med andre ord så har BioWare fået rollespillet i fokus, hvilket ellers har været temmelig fraværende i MMO'er traditionelt. Det skyldes en kombination af de klassiske dialogtræer, meget synlige konsekvenser af dine valg i form af Dark / Light Side points og Affection points hos din companion, samt selvfølgelig det meget omtalte stemmeskuespil til alle større missioner.

'Star Wars: The Old Republic Anmeldelse' Screenshot 0

BioWare rammer den episke Star Wars stemming meget godt.

Mikkel Zangenberg: Det må helt klart være den meget mere story-drevne tilgang til spillet. Dermed ikke sagt at andre MMO'er mangler dybde eller historie. Det gør bare noget mere for mig som spiller, når der er indtalt voice acting, og man har valg indenfor missionerne. Det er stadig relativt lineært, men det er meget tilfredsstillende, når man f.eks. som Jedi vælger at lade en højt rangerende Empire officer leve i stedet for at dræbe ham, og man bagefter får brev fra The Republic Fleet om, at det var godt, at man ikke dræbte ham (da det var en Sith Lord's plan at starte krig på den planet over, at man havde dræbt ham officeren, hvis man havde taget det valg). Ens valg kan også afgøre hvilke ekstra rewards, man får fra taknemmelige quest NPC'er, efter man har klaret deres quests.

BioWare har talt meget for det individuelle eventyr, skræddersyet per klasse og per side mellem de to faktioner. Er det noget, man mærker påvirke måden at spille hver figur på, eller er det blot et lag til fordybelse og indlevelse?

Janus Hasseriis: Den helt konkrete måde at spille din figur på, altså hvor du står, om du bruger nærkamp eller foretrækker lidt distance, hvilke abilities du bruger og hvilke skill points du vælger, er løsrevet fra historien - det er i hvert fald svært at forestille sig, at en flink fyrs Sith, der vælger mange Light Side muligheder, vil lade være med at bruge sine bedste abilities ud fra et ønske om at rollespille sin figur. Men som nævnt er mulighederne for at rollespille din figur ganske gode, og i visse tilfælde er det rent faktisk muligt at dræbe en NPC, som ellers kan give én en mission.

Mikkel Zangenberg: Jeg har helt klart indlevet mig mere i min figurs historie. Det er nået til det punkt, hvor jeg på et tidspunkt har skyndt mig fra det ene sted til det andet, fordi quest NPC'en sagde, at det hastede. Det skal lige nævnes, at antallet af quests, der er timede, er minimalt. Det føltes bare rigtigt at skynde sig uden liiiige at klare en sidequest på vejen. Jeg har også valgt udelukkende Light Side options igennem levellingprocessen, da jeg ikke synes ,at Jedi Consular story'en passer til, at man er Dark Side (selv om man kan, hvis man vil). Rent combatmæssigt er der ingen forskel på, hvordan man spiller sin character, om det er light eller dark.

Læs om vores Karaktersystem

Kommentarer (10) Latest comment 1 month ago

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Kwestian Godkendt Editor in Chief, Eurogamer Denmark #1 1 month ago

    "Most impressive!"

    Nå ja, nu må vi se om en vis John kigger forbi, det var formentlig en udredning af denne her dybde han ledte efter , da han overfusede de to kig på spillets første 20 levels...
    Redigeret af 1 kl. 12/01/12 @ 14:28
  • Firephreakk #2 1 month ago

    Fin anmeldelse/interview!

    Er meget enig i karakteren og glæder mig meget til at se, hvad Bioware har i ærmet for at fastholde spillerne, når flere begynder at ramme level-cap med karakter nummer 2.
  • monsieur_lennon #3 1 month ago

    Efter at lave læst en hulens masse reviews og artikler om spillet, så tyder alt på, at det er den sidste stolte mastodont af den gamle garde. Spår det ikke lige så lang levetid som WOW - der må simpelthen være en MMO evolution på vej, der sætter nye standarder.
  • SeventhSun #4 1 month ago

    Personligt glæder jeg mig rigtig meget til Guild Wars 2, og håber at det kan ruske op i MMO formelen.

    Men jeg er også begyndt at tvivle på, om det for alvor er muligt.
    BioWare ville jo åbentlyst gerne noget andet end WoW, men har alligevel på visse områder holdt sig 100% til skabelonen.
    Så må man jo spørge sig selv: kan det lade sig gøre, at lave en åben verden, hvor monstre og NPC'er er en ægte dynamiske og levende?

    Dét folkene bag GW2 beskriver er unægteligt svært at forestille sig uden læssevis af instancing. Jeg synes i øvrigt det første Guild Wars fungerede helt perfekt. Reelt set er det jo fuldstændig ligegyldigt om der er andre spillere til stede når man quester.

    Ang. betalingsformen, så har jeg også svært ved at se en rigtig stor player base baseret på F2P eller lignende.
    Det fungerer for Valve at sælge hatte, men de er så heller ikke nær så afhængige af en konstant løbende indtægt som Blizzard er.
  • monsieur_lennon #5 1 month ago

    Vil så meget hellere have et nyt singleplayer KOTOR - det første er stadig sublimt. Dragon Age kan rende og hoppe ;)
  • Barl0we #6 1 month ago

    @SeventhSun, det var det der med instancing der gjorde at jeg aldrig gad GW1. Det føltes simpelthen for tomt.

    Det hjalp heller ikke aet man kunne se at det var lavet sådan så alle characters lige svævede et par cm over jorden. Det hev mig virkelig ud af spillet :P
  • SeventhSun #7 1 month ago

    @Barl0we Ja sådan er vi jo forskellige, jeg foretrækker klart en levende verden og NPCer der ikke bare står låst på én position.

    Men det er klart at hvis man spiller GW1 alene, så bliver det tomt :-)
  • WilliamBirkin #8 1 month ago

    Spiller StarWars som singleplayer spil og det er okay fedt. Spiller som Imperial Agent og du starter fra level 1 og slutter ved level 50, hele den vej kan man spille som singleplayer.

    Okay der kan komme nogle missioner hvor slut 'bossen' i de enkelte missioner lige kan være en for stor mundfuld.

    Er i gang med Sith Warrior story line.

    Kunne sagtens være singleplayer dette her.
  • Kwestian Godkendt Editor in Chief, Eurogamer Denmark #9 1 month ago

    Indlæg slettet kl. 11:48:44 19-01-2012
  • Kwestian Godkendt Editor in Chief, Eurogamer Denmark #10 1 month ago

    Meget sjovt som solospil so far, som WilliamBirkin siger. Måske manglen på summon stones bliver irrelevant senere, når man har egne transportmidler... lige nu er der dog utroligt megen løben rundt mellem punkter.

    Første char: Bounty Hunter

    Boba Fetts ukendte datter