Star Wars: The Old Republic Anmeldelse
10 sider om alting i hele galaksen.
Endelig er BioWares MMO-tolkning af George Lucas' Star Wars-univers online og ved nogenlunde fuld vigør.
Godt en måned efter udgivelsen bringer Eurogamer Danmark her et bud på en dom over spillet via en række spørgsmål stillet til vores kombineret største Star Wars- og MMO-buffs, Janus Hasseriis og Mikkel Zangenberg.
Hvad er for dig at se den største revolution i SWTOR?
Janus Hasseriis: Det tager ikke mange levels, før man som spiller begynder at spekulere over: hvem er min figur, hvorfor gør han, som han gør. Med andre ord så har BioWare fået rollespillet i fokus, hvilket ellers har været temmelig fraværende i MMO'er traditionelt. Det skyldes en kombination af de klassiske dialogtræer, meget synlige konsekvenser af dine valg i form af Dark / Light Side points og Affection points hos din companion, samt selvfølgelig det meget omtalte stemmeskuespil til alle større missioner.

BioWare rammer den episke Star Wars stemming meget godt.
Mikkel Zangenberg: Det må helt klart være den meget mere story-drevne tilgang til spillet. Dermed ikke sagt at andre MMO'er mangler dybde eller historie. Det gør bare noget mere for mig som spiller, når der er indtalt voice acting, og man har valg indenfor missionerne. Det er stadig relativt lineært, men det er meget tilfredsstillende, når man f.eks. som Jedi vælger at lade en højt rangerende Empire officer leve i stedet for at dræbe ham, og man bagefter får brev fra The Republic Fleet om, at det var godt, at man ikke dræbte ham (da det var en Sith Lord's plan at starte krig på den planet over, at man havde dræbt ham officeren, hvis man havde taget det valg). Ens valg kan også afgøre hvilke ekstra rewards, man får fra taknemmelige quest NPC'er, efter man har klaret deres quests.
BioWare har talt meget for det individuelle eventyr, skræddersyet per klasse og per side mellem de to faktioner. Er det noget, man mærker påvirke måden at spille hver figur på, eller er det blot et lag til fordybelse og indlevelse?
Janus Hasseriis: Den helt konkrete måde at spille din figur på, altså hvor du står, om du bruger nærkamp eller foretrækker lidt distance, hvilke abilities du bruger og hvilke skill points du vælger, er løsrevet fra historien - det er i hvert fald svært at forestille sig, at en flink fyrs Sith, der vælger mange Light Side muligheder, vil lade være med at bruge sine bedste abilities ud fra et ønske om at rollespille sin figur. Men som nævnt er mulighederne for at rollespille din figur ganske gode, og i visse tilfælde er det rent faktisk muligt at dræbe en NPC, som ellers kan give én en mission.
Mikkel Zangenberg: Jeg har helt klart indlevet mig mere i min figurs historie. Det er nået til det punkt, hvor jeg på et tidspunkt har skyndt mig fra det ene sted til det andet, fordi quest NPC'en sagde, at det hastede. Det skal lige nævnes, at antallet af quests, der er timede, er minimalt. Det føltes bare rigtigt at skynde sig uden liiiige at klare en sidequest på vejen. Jeg har også valgt udelukkende Light Side options igennem levellingprocessen, da jeg ikke synes ,at Jedi Consular story'en passer til, at man er Dark Side (selv om man kan, hvis man vil). Rent combatmæssigt er der ingen forskel på, hvordan man spiller sin character, om det er light eller dark.
Du vil måske også synes om...
-
Crusader Kings II Anmeldelse
-
Final Fantasy XIII-2 Anmeldelse
-
Kingdoms of Amalur: Reckoning Anmeldelse
-
Dagbog fra Crusader Kings II
-
Fra Minecraft til LEGO - Et spilunivers materialiseres
-
De mest solgte spil i uge 6
-
Hvor er vores anmeldelse af PS Vita?
-
45 procent bedre ydelse i Skyrim med GeForce 275.93 driver
-
Street Fighter X Tekken Preview
-
IO åbner nyt studie i København
-
Tribes: Ascend åben beta datosat
-
Far Cry 3 Preview
-
TERA Preview
-
Sony søger patent på teknik i stil med Kinect
-
The Old Republic patch 1.1.4 info
-
Ridge Racer Unbounded Preview
-
Eurogamer.dk podcast #3
-
Borderlands 2 trailer markerer udgivelsesdato
-
SSX demo ude nu på XBL
-
Rayman Origins Vita Preview
-
Retro City Rampage Preview
-
Valve vil måske lave deres egen hardware
-
Næsten hver tredje med PS3 overvejer PS Vita
-
Angry Birds Space til marts med nye fugle og evner
-
Skyrim World Map app gratis til iPhone og iPad










Kommentarer (10) Latest comment 1 month ago
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Nå ja, nu må vi se om en vis John kigger forbi, det var formentlig en udredning af denne her dybde han ledte efter , da han overfusede de to kig på spillets første 20 levels...
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Er meget enig i karakteren og glæder mig meget til at se, hvad Bioware har i ærmet for at fastholde spillerne, når flere begynder at ramme level-cap med karakter nummer 2.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Men jeg er også begyndt at tvivle på, om det for alvor er muligt.
BioWare ville jo åbentlyst gerne noget andet end WoW, men har alligevel på visse områder holdt sig 100% til skabelonen.
Så må man jo spørge sig selv: kan det lade sig gøre, at lave en åben verden, hvor monstre og NPC'er er en ægte dynamiske og levende?
Dét folkene bag GW2 beskriver er unægteligt svært at forestille sig uden læssevis af instancing. Jeg synes i øvrigt det første Guild Wars fungerede helt perfekt. Reelt set er det jo fuldstændig ligegyldigt om der er andre spillere til stede når man quester.
Ang. betalingsformen, så har jeg også svært ved at se en rigtig stor player base baseret på F2P eller lignende.
Det fungerer for Valve at sælge hatte, men de er så heller ikke nær så afhængige af en konstant løbende indtægt som Blizzard er.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Det hjalp heller ikke aet man kunne se at det var lavet sådan så alle characters lige svævede et par cm over jorden. Det hev mig virkelig ud af spillet :P
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Men det er klart at hvis man spiller GW1 alene, så bliver det tomt :-)
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Okay der kan komme nogle missioner hvor slut 'bossen' i de enkelte missioner lige kan være en for stor mundfuld.
Er i gang med Sith Warrior story line.
Kunne sagtens være singleplayer dette her.
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Besked under synlighedsgrænsen Vis
Første char: Bounty Hunter
Boba Fetts ukendte datter