Levine taler for AAA-spillenes fremtid

Plus: Angry Birds er ikke alt i hele verden.

Ken Levine, hjernen bag de fascinerende BioShock-spil, er ikke bange for iPhone, iPad, Facebook og free-to-play.

Hans spil, hvoraf Bioshock: Infinite bliver det næste, koster mange penge i udvikling, og modsat en nylig trend i spilbranchens omtale af såkalte AAA-produktioner som hans, er Levine overbevist om, at de store spilproduktioner også har en plads i fremtiden.

Official Xbox Magazine har i et interview med Levine, i nummer 81 af magasinet, spurgt ind til hans holdninger til hele snakken om, at eksistensberettigelsen for de store spilproduktioner langsomt er ved at uddø til fordel for et større fokus på mere "light" spil, på mobil og på nettet.

Levine er dog ikke lutter fortaler for store spil som hans egne, hvis højere pris har medført ekstremt høje forventninger hos forbrugerne.

"Hvis du ikke har et eller andet 'specielt' i dit spil, er dit spil sikkert med til at trække kurven nedad", siger han til OXM.

Levine peger dog på, at den guldfeber, som lige nu raser med det stadigt voksende, brede udvalg af lettilgængelige, billige spil, blot er en fase i branchen.

"Vi så det jo også med Wii. Det er kun dem, der virkelig indser potentialet helt tidligt i en sådan cyklus, som vil kunne score stort på det. Når ALLE andre ligesom også kommer til, er guldet jo for længst fundet og fjernet", lyder hans refererende allegori til Det Vilde Vesten.

"I dag er ikke i morgen", lyder Levines måske mest definitive kommentar til emnet.

"Jo mere fokus der kommer på de billige spil, jo flere forventninger får folk, jo større konkurrence opstår der - og jo flere penge vil de efterhånden koste at udvikle. Til sidst vil modellen ikke holde."

Levine synes eksempelvis heller ikke, at Rovio tager deres Angry Birds seriøst og på sidelinien sørger for at afstedkomme nye IPer, nye spil, i det hele taget gøre noget nyt.

"Hvis de er smarte, rykker de videre. Særligt med et så skrøbeligt et brand [som Angry Birds], som potentielt set kan løbe tør for fremdrift før man aner."

Læs også:

CliffyB: Kun plads til AAA og indie

Ninja Theory: AAA knuser innovation

Preview af Bioschock: Infinite

Nej, i dag er ikke i morgen. Men var i går i overmorgens i dag?

Kommentarer (0)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Ingen kommentarer fundet, sorry du gamle.