Hideo Kojima, skaberen af Metal Gear-serien, er bekymret for den nuværende (s)tilstand, den globale spilindustri befinder sig i.
Den legendariske japanske udvikler mener, at kun en håndfuld spil derude er store nok til at kunne sælge i store antal, og at syndfloden af efterfølgere til diverse first-person shooters er resultatet af forbrugernes egen høje efterspørgsel.
"Markedet er meget mere konkurrencepræget nu. Hvis du ser på spil udviklet og markedsført på de store trippel-A budgetter, er der måske kun 10 spil her og nu, som fanger folks opmærksomhed, og jeg er ikke sikker på, hvordan Japan kan spille med på det plan," siger Kojima til OPM.
"Det er meget forbrugerne, som styrer markedet lige nu - og lige nu er folk tilfredse med det, de har. Tidens FPS-titler sælger helt sindssygt meget, og der er ikke rigtig nogen særligt stærk efterspørgsel på nogetsomhelst andet. Og det er derfor, vi ikke ser nye spil-idéer derude."
"Folk har det fint med mindre opgraderinger og justeringer hist og her - så længe, landet ligger sådan, er det sådan, det vil fortsætte. Det er ikke nødvendigvis dårligt for spillerne, men samtidig så jeg nu gerne, at vi rykkede os lidt med de spil, vi laver," uddyber Kojima.
Kojima, der i øjeblikket arbejder på to store spil, Metal Gear Rising: Revengeance og det stadig noget hemmelighedsfulde Project Ogre, tror fast på, at vejen frem er at tænke nyt, men han siger samtidig, at vejen er langt mere besværlig at færdes på end tidligere.
"Måske kunne én måde at prøve noget af være at udgive det via en af de eksisterende online-services. Eller måske skulle man lave sin nye idé indenfor et eksisterende franchise - så et nyt spil, på trods af at bære navnet Metal Gear Solid - var noget helt anderledes."

