Eurogamer.dk

Halo: Combat Evolved Anniversary Anmeldelse • Side 2

Spiller det stadig i HD 10 år senere?

Med til stemningen hører selvfølgelig også den fantastiske musik, som med sin opbygning og brug er med at til få én til at tænke på Halo i scener og øjeblikke, som om det var en film. Så det er selvfølgelig noget af et plus, at soundtracket til denne nyudgivelse er blevet genindspillet node for node med Skywalker Symphony Orchestra.

Og så er der selvfølgelig modstandernes AI. En fornuftig og underholdende udfordring på Normal, men sæt sværhedsgraden to trin op til Legendary, og man har noget af det tætteste, man kommer på at spille mod rigtige selvstændigt tænkende individer. Det siger meget om Halo, at selv i dag er der få spil, der kan lave noget i samme kaliber. Hvor ofte er det ikke stadig sådan, at sværhedsgrad bare refererer til, hvor mange hitpoints modstanderne har, og udfordring betyder endnu flere hjernedøde fjender?

Men når det er sagt, så betyder "ingen ændringer" også, at det berømte og berygtede banedesign vender tilbage. De fleste baner er (stadig) rigtig godt skruet sammen, men der er de øjeblikke, hvor man farer vild et eller andet sted og har svært ved at gennemskue, hvor man egentligt skal hen. Særligt graverende er de indendørs baner, som af ukendte årsager stadig består af flere helt ens sammenhængende rum eller områder. Første gang havde man i det mindste spændingen ved at skulle opleve historien, og "hvad er det næste der sker?". Denne gang ved man, at man er i gang med de kedelige sekvenser. Det siger også noget om, hvad det egentligt er 343 Industries har haft lov/tid/mulighed/lyst til at ændre på, for de baner har været udsat for meget kritik lige fra starten.

Halo: Combat Evolved Anniversary - Trailer [Tokyo Gameshow 2011]

På multiplayersiden er opdateringen løst lidt anderledes. Anniversary bruger som sådan bare motoren fra Halo: Reach, med menu og det hele, men man kan så kun spille 6 opdaterede kort fra de første Halo titler. Fordi det kører i Reach-motoren er den grafiske kvalitet helt i top, og samtidigt har man også adgang til de nye funktioner som f.eks jet packs. Purister kan dog også vælge at spille i Classic mode. Hvis man synes det er et lidt smalt udbud, så kan man glæde sig over, at de opdaterede multiplayerkort følger med som DLC til Halo: Reach, og hvis ikke Anniversary i sig selv er interessant, kan Anniversary Map Pack downloades selvstændigt.

Der er noget fantastisk ved at få lov til at opleve en klassiker i helt nye klæder. Man bliver mindet om, hvor smukt fokuseret det oprindelige Halo var og er. Men samtidigt kommer man også til at savne at få lov til at bruge plasmasværdet, bruge to våben samtidigt eller borde en Covenant-styret ghost i fart.

Af gode grunde kan jeg jo ikke opleve historien for første gang igen, så derfor er det også med en smule skuffelse eller måske vemod, at jeg har spillet det igennem denne gang. Så jeg har måske lidt svært ved at se, hvem der er målgruppen til denne genudgivelse. Er den egentligt interessant for Halo-jomfruer? Og tilbyder den nok til en Halo-veteran som mig? Jeg håber, at svaret på det første er ja, og jeg vil mene, at svaret på det andet er: Jo da. Så når man tænker på, at Halo: Combat Evolved Anniversary kan købes for omkring 300 kr, så jeg er ikke bleg for at kalde det en fornuftig og underholdende investering.

7 / 10

Halo: Combat Evolved Anniversary Anmeldelse Janus Hasseriis Spiller det stadig i HD 10 år senere? 2011-12-09T15:24:00+01:00 7 10

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Loader...