
Majsmarkerne har aldrig stået så rank i Europa, som de gør i Wargame. Landskabet har nærmest ubegrænset synsvidde.
Eugen System er et fransk spiludviklingsfirma, der er ejet af to meget sympatiske brødre, Alexis og Cedric. De to er henholdsvis ingeniør og arkitekt, og den for spilbranchen noget utraditionelle baggrund ses i deres tidligere spil, R.U.S.E, der var et friskt genremix fra 2010. Det var lynende hurtigt, nærmest manisk, og det spillede som et traditionelt RTS spil, men med den drejning, at der ovenpå RTS gameplay'et var et strategisk lag, der gav spilleren nogle actionkort af forskellige art, som han kunne bruge til at opnå fordele, der snød modstanderen ved for eksempel at camouflere egne enheder, sabotage og de mange andre underhåndsmetoder, der siden tidernes morgen har vundet krige.
Wargame: European Escalation foregår ikke som R.U.S.E under 2. verdenskrig, men i en fiktiv kold krig, der er blevet varm, meget varm, og med 1980'ernes velkendte arsenal af NATO og Warszawapagt-våben under spillerens kontrol.
Det første, der slår een ved spillet, er grafikken: Landskaberne er enormt store, kilometer efter kilometer af Centraleuropa, og den super optimerede grafik tillader zoom helt ud og op, hvor man overskue hele kortet og helt ind på en enkelt tank eller gruppe af infanteri. Detaljeniveauet er i begge tilfælde imponerende højt. Grafikkens hurtighed betyder ikke, at der er gået på kompromis med detaljerne. Landskaberne er en fornøjelse at beskue. Veje, landsbyer og skove med tusindvis af træer og dusinvis, hvis ikke hundredvis, af kampvogne, helikoptere, infanteri og artilleri; granater, der flyver ballistisk over det hele og lander i eksplosioner, der deformerer terrænet dynamisk efterhånden, som kampene skrider frem.
Wargame: European Escalation - Trailer
Udvekslingen af granater mellem for eksempel kampvogne foregår på nogenlunde realistisk facon. Franskmændene erkender at have ladet sig inspirere af spil som Combat Mission, men jeg tror ikke, at man skal sætte næsen op efter helt samme granulering i simulationen af de enkelte enheder.
Men som en berømt, eller notorisk, russer engang sagde, så er kvantitet nogle gange en kvalitet i sig selv, og de massive slag, som Eugen Systems grafikmotor er i stand til at håndtere, skal nok kunne opveje det for de fleste.

Skovene er fotorealistiske og sætter ikke farten ned på grafikken, som det så ofte er tilfældet i andre krigsspil.
Men vi er dog ikke ude i Command & Conquer. Alle enheder har realistiske våben, rækkevidde, og ting som optiske systemer og sigtemidler er implementeret. Alexis viste os et eksempel, hvor en Abrams-tank og en T-72 mødes over et par marker. Den efterfølgende ildudveksling blev modereret af besætningernes erfaring og moral - tør man skyde videre eller bakker kampvognen i dækning, og kampvognenes relative position i forhold til hinanden? Pansertykkelse er der taget højde for, og det er altid en god idé at skyde fra 'hull down' positioner med front mod fjenden. Alle enheder har visse systemer, der kan sættes ud af drift, hvis modstanderen er heldig med sine skud.
Abrams-kampvognens brændstofniveau blev også hele tiden fulgt, hvilket har betydning, når spilleren skal styre logistikken, der helt sikkert er en hel del simplificeret. En kampvogn tanker for eksempel stille og roligt, når den er i nærheden af en tanker, og det samme gælder med ammunition.
Kampagnen fik vi ikke noget indtryk af, da det tydeligvis ikke var færdigt. Overordnet ser det ud som om at Wargame: European Escalation kommer til at opleves lidt som et klassisk RTS med masser af semi-realistiske elementer, der giver spillet dybde, og grafik, der helt sikkert kommer til at sætte nye standarder for genren.
Spillet udkommer til pc i begyndelsen af 2012.

