Checkpoint: Shawn Bower - Starwraith 3D Games

Interview med enmandshæren bag Evochron Mercenary og Arvoch Alliance.

Vi har fra og med i dag ændret kurs en smule for vores Checkpoint interviews. I stedet for udelukkende at fokusere på folk fra spilbranchen i de nordiske lande, tager vi fat i personer fra hele verden, som vi synes, det kunne være interessant at give en plads i rampelyset.

Vi starter således ud med Shawn Bower, enmandshæren bag Starwraith 3D Games (SW3DG).

Eurogamer.dk: Fortæl lidt om dig selv og dit job.

Jeg er en seriøs space-simmer og sci-fi nørd. Jeg kan også lide at arbejde med biler, studere teologi, læse om et seneste indenfor astronomi og lave gør-det-selv arbejde på huset. SW3DG er et mere end fuldtidsarbejde, hvor jeg er udvikler, marketingperson, web designer, lyd ingeniør og så videre.

Eurogamer.dk: Hvordan havnede du i spilbranchen?

1

Jeg blev interesseret i at lave mine egne spil tilbage i 80'erne og begyndte at lære om det på en Tandy TRS-80 MOD 3. Senere kom jeg over på en IBM PC og prøvede forskellige programmeringssprog. Rummet fascinerede mig som barn, så det var naturligt for mig at udforske de interesser samtidig med at jeg lærte at programmere. Mod slutninger af 80'erne skrev jeg 'first person' rumkampspil. Men det var ikke før 1999, at jeg besluttede at forsøge at lave en forretning ud af min hobby. SW3DG blev startet og mit første projekt var det oprindelige rumkampspil Star Wraith 3D, der udkom i 2000.

Eurogamer.dk: Hvad ser du som de største udfordringer i branchen?

For mig er det tid og ressourcer. Begge er meget begrænsende for mig og helt klart mit største problem. Der er mange ting, jeg godt kunne tænke mig at arbejde med og udvikle, men i og med at jeg kun er mig - og jeg tilligemed skal betale for alting ud af min egen lomme - ja, så begrænser det altså, hvad man kan gøre.

Eurogamer.dk: Hvilke trends kommer til at dominere spilverdenen det næste år?

På pc'en tror jeg at spil 'services', hvor spillere skal lave og bruge en konto med adgang til de spil, de betaler for, fortsat vil se vækst. Det er en trend der vokser konstant. Spillene selv bliver nok 'længere' - vi vil nok se flere spil, der får opgraderinger og DLC over en længere periode, frem for helt nye spil hver andet år. Teknologien har fået længere livscyklus og grafikken vil nå et niveau, hvor den er næsten fotorealistisk og hvor forbedringer ikke rigtig giver mening. Den stadig voksende tendens til 'multistage' indkøb understøtter trenden. Vi får måske også et skift i demografi og platforme med den stigende brug af mobile enheder til gaming. Helt overordnet tror jeg dog, at industrien vil ligne sig selv om et års tid, men med betragtelige skift i de retninger jeg har lige har nævnt.

Eurogamer.dk: Hvad kan du bedst lide ved videospil?

Interaktiviteten. Videospil lader dig definere din egen rolle og være helten, i stedet for bare at se en helt i en statisk præsentation. Du kan lave ting, du normalt ikke vil kunne - for eksempel flyve et komplekst rumskib i et eventyr, du selv har kontrollen over.

- - - - -

Se alle Checkpoint interviews her

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!