Årets indiespil

Vi udnævner årets bedste spil i hver genre.

ÅRETS INDIESPIL

1. Minecraft

43

'Hej, du kommer i rette tid til indvielsen af mit nye drivhus.'

Mark Elsberg skrev bl.a. i sit preview:

Minecraft er et besynderligt og dybt fascinerende bekendtskab. I bund og grund er det et spil om urmenneskets kamp for overlevelse, men samtidig er det en kæmpemæssig legeplads for de kreative. Som spiller placeres man i en altid forskellig verden, komplet med flora og fauna. En sandkasse af dimensioner, klar til at blive udforsket og overvundet. Hvordan man griber dette an, er helt dog op til spilleren selv. Hvad med at hugge et slot ud af den rå klippe? Hvad med at udforske de mørke labyrinter, der strækker sig i kilometervis under jorden? Eller hvad med at score kassen på at høste de ædle metaller, der gemmer sig under hver en sten? På et ellers konservativt spilmarked, der synes optaget af salgstal og konventioner, stikker Minecraft ud takket være sit frisindede, liberale spildesign. I Minecrafts verden er det nemlig ene og alene spilleren, der bestemmer. Her er ingen tutorials, quests eller xp-systemer, og ej heller kan man vinde spillet. Hver mand er sin lykkes smed, og kun fantasien sætter grænser for, hvad man kan opnå.

2. The Binding of Isaac

44

Trods de strukturelle ligheder er der er langt fra Nintendos Hyrule til McMillens outrerede univers.

Mark Elsberg skrev bl.a. i sin anmeldelse:

The Binding of Isaac er noget så spøjst som en cocktail bestående af et drys The Legend of Zelda tilsat principper fra den ædle roguelike-genre. Set fra et todimensionalt fugleperspektiv følger vi Isaacs færd gennem de tilfældigt genererede huler, bestående af tilfældigt udvalgte fjender og skatte. Hulerne er delt op i niveauer, hver med en boss, der skal overkommes, hvis man ønsker at se det næste. Isaac starter ud ganske sparsomt med sit liv, repræsenteret ved tre hjerter, samt sine salte børnetårer, der agerer ammunition. Som Isaac udforsker de forskellige niveauer, får han adgang til nye evner, våben og liv, men det betyder ikke, at han bliver proportionalt stærkere. I spillets pseudo-kristne univers kommer alt på en bekostning af noget andet. Ønsker Isaac at blive mere magtfuld, må han gå ned i liv. Ønsker han at spille sikkert, daler kamppotentialet drastisk.

3. Capsized

45

Flotte men farlige omgivelser.

Mikkel Zangenberg skrev bl.a. i sin anmeldelse:

Det hårde gameplay er et af de træk, der er så tiltrækkende ved indie-spil. Alien Trap har fået lov til at lave det spil, de ville lave uden at skulle gå på kompromis med sværhedsgraden af spillet. På en anden måde kan man mærke, at udviklerne har spillet de gamle Amiga-spil på de hemmelige områder, man kan finde på hver bane. Hver hemmelighed bliver belønnet med enten et våben, et ekstra liv eller en power-up (som midlertidige skjold eller anti-tyngdekraft der gør, at man kan flyve) og en af de stjerner, som man bliver bedømt med efter hver bane. Stjernerne bliver uddelt til spilleren efter hver bane bedømt på fart, hvor mange gange man er død, hvor mange hemmeligheder man har fundet og hvilken sværhedsgrad man spiller på. Umiddelbart er der kun én ting udover blær, man skal bruge stjernerne til - at låse op for "Armless" game moden, hvor man ikke kan bruge nogen våben.

Kommentarer (4)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!