Heltehistorier har været med os siden tidernes morgen. Storslåede fortællinger om tapre individer, der uselvisk risikerer liv og lemmer i den gode sags tjeneste. De eksisterer på tværs af kulturer, sat i verden for dels at underholde, men også for at inspirere mennesket til noget større.
Den klassiske heltehistorie, som Joseph Campbell definerede den i 1949, er også et gennemgående tema i amerikanske Bethesda Softworks' The Elder Scrolls-rollespilserie. Siden midten af halvfemserne har den ageret platform for din og min personlige heltehistorie, som vi har udlevet dem selvsamme fantasy-univers.

Skyrim er et betagende, men også sørgmodigt sted at besøge.
Det femte i rækken af Elder Scrolls-spil, Skyrim, fortsætter ufortrødent denne tradition. Sat 200 år efter sin forgænger, Oblivion, fortæller Skyrim historien om Den Dragefødte, en kriger udset til at redde landet fra en overhængende ondskab. Inden det kan komme i stand, dog, må dragekrigeren genopdage sine magiske kræfter, der knytter tætte bånd til de bevingede, ildspyende drager, hvorefter han er opkaldt. Fortællingen om dragekrigeren krydser alle de nødvendige bokse for at kunne klassificeres som en heltehistorie, men ikke mere end det. Den er ganske ligefrem i sin udførsel, uden nogen former for dybere psykologi eller overraskende plot-drejninger.
Når alt kommer til alt er de bedste heltehistorier også dem, vi selv skaber. De historier, der opstår dynamisk som et resultat af spiluniversets diversitet. Det er nu engang spilmediets force, at levere værktøjskassen til at skabe fortællinger, og med Skyrim kunne man ikke have ønsket et bedre udgangspunkt.
Skyrim er Bethesdas mest overbevisende verden til dato. Mere varieret end Morrowind, og mere udtryksfuld end Cyrodiil. Skyrim er Elder Scrolls-universets Skandinavien, kendetegnet ved sine golde sletter og tårnhøje, sneklædte bjerge. Det er melankoliens land, hvor et evigt efterår hersker. Her bor mennesker side om side med mammutter, drager og andre hårdføre væsner, der kæmper en daglig kamp for overlevelse. Det er en verden, hvor folk står i kø for at tilbyde heltearbejde, den ene mere heroisk end den næste.
The Elder Scrolls V: Skyrim - World trailer
For at spil at sin størrelse er der overraskende få at de mondæne stik-og-rend- samt befri-min-svoger-fra-fjenden-missioner. I stedet væves man ind i komplekse forløb med borgerkrig, korruption, svigt og, selvfølgelig, blodsudgydelse som de bærende temaer. Tilbagevendende favoritter fra forløberen, så som de skumle Mørkets Broderskab og Tyvenes Lav sætter for bringer for alvor spilleren frem på stolekanten.
Samtidig er man fri til at søge sine egne eventyr, hvis ikke man ønsker at følge de forskrevne. Skyrim er spækket med interessant geografi, fra tårnhøje tinder indhyllet i tåge til underjordiske gletsjere, der tigger om at blive endevendt for skatte og andre genstande af værdi. I modsætning til forløberen, Oblivion, er ikke to steder i Skyrim identiske, hvorfor der altid er nyt at opleve, hvorhen man end går.

