"Loot tuning" skyld i Diablo III-forsinkelser
Blizzard forklarer hvor udviklingsressourcerne bliver af.
Blizzard indrømmer nu, at det er fin-justeringen af loot-systemet der er synderen, når det drejer sig om Diablo III's lange vej mod udgivelse.
"Den balance er helt ærligt hovedårsagen til, at det tager så lang tid at lave et rigtigt Diablo-spil", fortæller Kevin Martens, lead content designer til gamasutra.
"Der er så mange parametre du kan ændre, at det kan være svimlende. Selv den mindste forøgelse af droppet guld kan pludselig ændre alt i spillet. Selv en 0,01-procent ændring i loot drop kan drastisk ændre balancen mellem udfordring og belønning af spilleren"
Martens fortæller også, hvordan at forventningerne til Diablo III bliver forhøjet, for hver gang der udkommer et spil der på en eller anden måde forbedrer RPG-forumlaren.
"Vi synes helt ærligt, at der er en masse fantastiske spil i genren", fortæller han. "Selv konsolspil som Borderlands og mobilspil som Dungeon Hunter, hvor loot drop-mentaliteten en en meget vigtig del af spildesignet. Vi ved hvor svært det er at lave den slags spil og der er rigtig meget pres på os, fordi vi har nogen enorme sko vi skal fylde ud."
Mere om Diablo III
-
Anmeldelse: Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord
Klarer Blizzard den 16 år lange rejse?
Interview: Om Mytologien i Diablo
Interview med Chris Metzen om The Book of Cain og oprindelsen af Blizzards mest dystre verden.
Spiltest: Diablo 3 hands-on
Flow af blod og en munk med lynnæver.
-
Billeder: Diablo III
Endelig fortæller Martens også, at en af de store udfordringer som de har haft med Diablo III er, at både tilfredsstille gamle Diablo-vetereaner, samtidigt med at gøre spillet åbent og tilgængeligt nok for nye spillere.
"Vores tilgang har fra starten været, at vi ville lave et hardcore-spil til massemarkedet. Vi vil lave spil, som alle kan spille"
"Så mange af de design-beslutninger vi tager indebærer at gøre spillet mere tilgængeligt for alle spillere", uddyber han. "Vi bruger rigtig meget tid og energi på det, men det er stadig et hardcore spil, og spillere som bliver hængende vil opdage den fulde dybde som Diablo III har at tilbyde. Vi tror at selv de mest casual spillere som [...] investerer noget tid, vil ende med at blive hardcorespillere som en konsekvens heraf"
Du vil måske også synes om...
-
Face-Off: ZX Spectrum vs. Commodore 64 4
-
Diablo III Anmeldelse: Så er Helvede tilbage på jord 9
-
Blizzard indrømmer ubalance mellem klasserne i Diablo 3 0
-
Company of Heroes 2 Preview: Den russiske bjørn 0
-
Star Wars: The Old Republic - 1.3 game update trailer 1
-
Max Payne 3 Anmeldelse: Bodsgang 0
-
Game of Thrones Preview 0
-
Det danske indie-spil Johann Sebastian Joust bliver plagieret 0
-
Firefall MMO skifter kurs til mere skillbaseret form 1
-
Hackere lukkede Diablo 3 servers i går 1
-
Sniper Elite V2 Anmeldelse 0
-
Nordic Game Conference: Liveblog-program 0
-
MechWarrior Online beta start og spillerbetaling offentliggjort 0
-
Torchlight 2 Preview: Ad Helvede til 0
-
Babel Rising nu med udgivelsesdato 0

Kommentarer (0)
Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!