Battlefield 3 bag kulissen

Gennem øjnene på Karl-Magnus Troedsson fra DICE.

I sidste uge tog Eurogamer Danmark op til det nordlige Sverige for at besøge udvikleren DICE og se nærmere på et af årets store shooters, Battlefield 3.

På denne og yderligere to sider følger et interview foretaget af husskribent Janus Hasseriis under det kortvarige ophold i det svenske, som dog gav tid til både lidt hands-on med spillet i single- og multiplayer, samt på pc og konsol. Han talte med general manager Karl-Magnus Troedsson, der for en gangs skyld er en person involveret direkte i designholdets hårde arbejde. Win for alle!

Eurogamer.dk:Det første Battlefield kom på markedet på et tidspunkt hvor Counterstrike var det dominerende multiplayer FPS på pc, og det kom med en ny strategisk vinkel. Siden da er krigstemaet blevet brugt rigtig mange gange, og Battlefields formel er knapt så unik mere. Så hvorfor lave et Battlefield 3 nu?

Karl-Magnus Troedsson: Godt spørgsmål, hvorfor laver man det man laver? Vi følte at tiden var inde til en efterfølger til Battlefield 2, som kom ud i 2005. Og det er kun halvdelen af sandheden, for det er også en efterfølger til Battlefield: Bad Company 2, et spil vi har lært meget af, så dette spil samler en masse af de erfaringer, vi har fået med de forskellige dele af vores franchise. Men for at svare på spørgsmålet: hvorfor gør vi det overhovedet?, så er svaret, at vi kan se, at der en masse menneskerr, der nyder vores spil, og nyder at spille Battlefield, og så længe der er folk, der har lyst til at spille dem, så vil vi nok blive ved med at lave Battlefield spil.

Det fede ved at lancere nu er, at vi ser en masse nye spillere, men også folk der er bekendt med serien, og måske spillede Battlefield 1942 og Batlefield 2 og gik over til andre spil, nu viser en enorm interesse for Battlefield 3. Både i form af interesse for vores marketingskampagne (Red.: Den officielle trailer har næsten 9 mill. visninger på YouTube), men også på et græsrodsniveau, hvor vi har et enormt levende community af både glade og sure spillere, der spiller vores spil og giver os feedback på hvad der er godt og skidt. Det er fantastisk at opleve, og så længe der er sådan en interesse, bliver vi sikkert ved med at lave Battlefield spil.

Eurogamer.dk: Selvom ingen spil gør helt det samme som jer, så er der et par stykker, der er ret tæt på. Føler I stadig, at I for alvor har noget unikt at tilbyde spillerne?

Karl-Magnus Troedsson: Det synes jeg altid Battlefield har haft. Hvis man kigger på de grundlæggende elementer, da vi startede med Battlefield 1942, så handlede det om store åbne udendørsarealer med køretøjer, og vi fokuserede på teamplay. Det var der meget få andre shooters, der gjorde på det tidspunkt. De foregik indendørs, det var team deathmatch - hvem kan få flest "kills", og de havde ingen køretøjer.

De tre ting, er stadig vores fokus, og jeg vil mene, at det stadig adskiller os ret meget fra vores konkurrenter. Derudover har vi tilføjet Destruction som et grundelement til vores franchise, og det kan vi nu levere med hjælp fra vores engine Frostbite 2, og forhåbentlig vil folk give mig ret i, at spillet, og ødelæggelserne, ser virkelig virkelig flot ud. Så selvom vores spil minder om nogle af vores nærmeste konkurrenter, så synes jeg oprigtigt, at Battlefield opskriften stadig gør, at spillet adskiller sig en hel del fra de andre på markedet.

Eurogamer.dk: Betyder Frostbite 2 at I med Battlefield 3 lægger mere vægt på at presse grænserne for grafikken i spillet?

Karl-Magnus Troedsson: Jeg vil mene, at vi også med Battlefield 2 forsøgte at presse de grænser. Vi er ikke som sådan ude på at lave et benchmark produkt, men vi har med fuldt overlæg forsøgt at bruge alle de muligheder, der er i teknologien lige nu. Vi siger nogle gange at Frostbite 2 er som næste generations teknologi på denne generations platforme. Det er lidt af et slogan egentlig, men det vi mener med det er, at pc'en har bevæget sig rigtig langt siden den nuværende generation af konsoller kom på markedet for fem - seks år siden, og der er stadig meget kraft at hente i Xbox 360 og Playstation 3, hvis man optimerer de rigtige steder, men pc'en har virkelig lagt sig i spidsen, og de ting man kan lave nu er helt fantastiske.

Så da vi begyndte at udvikle Battlefield 3, følte vi, at det var på tide at vende tilbage til vores rødder som spiludviklere, og vi startede jo på pc, så vi ville vende tilbage og virkelig udnytte de kræfter der i pc'en nu.

Så i den første halvdel af udviklingsperioden vil jeg mene, at pc'en var den platform vi fokuserede mest på. Senere hen var vi så nødt til at skifte over og kigge på konsollerne, så vi kunne udnytte kræfterne der, og få spillet til at køre flydende der også. Men udgivelsen af Battlefield 3 markerer helt sikkert en tilbagevenden, til at fokusere på pc'en som spilplatform for serien. Ikke kun i forhold til grafik og rendering, lyd og så videre, men også med Battlelog funktionaliteten og hele den tætte integration med et real-time socialt netværk, som især på pc virkelig vil ændre hvordan folk spiller spillet.

Kommentarer (2)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!