Liveblog - Årsmøde i Computerspilzonen Finished
Vores livedækning er slut. Her er hvad du gik glip af: Opdaterer...
Velkommen til Livebloggen fra årsmødet i Computerspilzonen
Projektdirektør Jan Neiiendam er allerede i gang med introduktionen af dagens program
Temat for årets møde er, hvordan vi skaber flere arbejdspladset i spilbranchen (og film og tv, men DET interesserer vi os jo ikke for)
Næste punkt på programmet er Keynote af IO's stifter Janos Flösse, der idag sidder i Square Enix
Chief Creative Officer er den officielle titel.
Jan er igang med at vise lidt nøgletal for brancen. De allerefleste danske spilfirmaer er startups.
Det betyder at det er svært at oplære folk gennem mesterlære. Som en konsekvens af det er der så mange der starter eget firma.
Og så kommer Janos på scenen.
Han vil fortælle om "Hvad der optager ham lige nu"
Janos starter med en graf der viser udviklingen af computerkraft
Udfra dette konkluderer han at også vores evne til at kapere information er stegeth
Så lister han 5 begrænsninger for mennesket. Levetid, Daglig tid, Fysisk afstand, kulturel afstand og båndbredde
Altså - hvor meget man kan nå at opfatte
Disse begrænsninger kan vi ikke sæt os ud over
Markedet derimod udvikler sig løbende
Især på følgende områder:
Mobilitet
Indhold på alle skærme
Intuitivt brugerinterface
Du ejer ikke kunden
Teknologo til at yder service
Der er nye regler på vej: Kunden ejer spillet, Dit netværk/Din virksomhed er distribueret
Det er overordentligt svært at regulere det her marked.
Jones undskylder selv for et politisk indslag, men han lover at dette vil være dagens eneste: Der har ikke været nogen kultur eller værdidebat ved dette valg. Det har kun handlet om penge til mig eller os.
Vi har slet ikke snakket om, hvordan vi arbejder.
Janos: Der sker et værdiskifte. Fra fysisk produkt til digitalt online produkt.
Janos: Når vi går digitalt, så kan vi ikke tage os betalt for indhold. Vi skal i stedet for tage os betalt for services - tjenester der er rundt om produktet. Personalisering. Tilpasningsmuligheder. Bragging rights. Det behøves ikke have en fuktion, bare det ser ud af noget. Flere saving slots.
Men først og fremmest det sociale. Det at man kan snakke samme og kommunikere. Det vil folk gerne betale for. Indhold er det tonsvis af på nettet
Janos: Jeg læser ikke avis. Jeg får sorte fingre og skal læse alle artiklerne igennem, for at finde det jeg vil læse om. Jeg vil ikke betale 10 kroner for en avis, men vil gerne betale 20 kr. hvis jeg får præcis det indhold jeg gerne vil have
Nu lidt statistik. Freemium: 95% spiller gratis.
0.5% af spillerne genererer 80-90% af indtjeningen
Hvaler: Disse 0.5% der bruger så mange penge at de står for meget stor del af indtjeningen
Tal fra Bigpoint i 2008: 0,002% står for 75% af forretningen.
Der er over 200 betalingsformer
Der er over 2000 samarbejdspartnere
Janos: Design i forhold til 0-1-100-reglen
O: Gør det sjovt at spille
1: Gør det let at bruge en dollar
100: gør det muligt at bruge 100 dollar
De nye spil giver en masse ny begreber og forkortelser. . MAU, DAU, ARPPU. Janos: Det kan man tapeserer væggene med
Janos: Men det repræsenterer også nye jobs, for disse nye termer og begreber kræver mennesker der kan forstå og bruge dem
Analytiskere, Statistikere, Kommunikationsfolk, Antropologer, Pricere
Janos: Minecraft er verdens grimmeste spil. Lavet af en 'punk' der programmerede for sjov
Minecraft havde været 1 uge i produktion, da første udgivelse kom
I de sidste 24 timer har 62.825 personer registreret sig og 13.371 har købt det!
Det er crowdsourcing på baggund af en "autonomt subsystem"
Udvikleren og brugerne er sammen et autonomt subsystem
Janos: Du kan altid få det bedre, billigere og hurtigere et andet sted i verden. Så hvad skal vores børn leve af?
Vi skal leve af Design, Services, Infrastruktur og innovation
Janos: Vi kan IKKE konkurrere på tid, pris, kvalitet
Janos: Det passer ikke at gamle udviklere/firmaer/franchises ikke kan følge med i det nye landskab. Se Sims fra EA - mest populære spil på Facebook lige nu.
Og det var det. Applaus fra publikum og kaffepause. Er tilbage om 10 minutter, hvor vi skal se præsentation af "aktiviteter fra året". So the prowgram sez
OK - Billeder skulle virke nu. der har været lidt bøvl. Prøv at refreshe, det skulle gøre det.
Og så er vi tilbage. Indlæg "Præsentation af aktiviteter i året der gik"
OK. Starter med en gennemgang af nye digitale forretningsmodeller. Ved ikke helt hvordan det hænger sammen med overskriften, men here we go
Facebook-app har skabt 182.00 jobs i USA, 25% af alle amerikanere har en Netflix-konto, 60% af tyske fjernsyn vil være koblet til nettet i 2015.
Apps vil i fremtiden gøre det muligt at sende indhold direkte til brugeren f.eks. fra fodboldklub, annoncør eller "Berliner Philharmonikerne"
Handler mest om video og tv indtil videre
Warner Brothers prøver at ramme brugerne hvor de er, med Batman - film, spil, apps, osv. Global rækkevidde gennem flere kanaler
Kernen er, at alle de cases der hives frem er multiplatform. "Foldet ud på et væld af platforme" - Hun må være humanist, hende der præsenterer det :)
... Altså. jeg er selv humanist.....
Detaljere gennemgang af Funny or Die. Brugergenereret indhold kombineret med proff. produktioner.
Og det var det. Ikke super-relevant ift. spil, men ok.
Og så skal vi høre om Metadata!
Handler vist primært om film
Opdateringsfrekvensen kommer nog til at være lidt lavere de næste 20 min. Det her handler om digitalt salg af danske film, så hviler lige fingrene lidt :)
Der plæderes for en fælles-dansk standard for metadata for danske film. - "Senere vil det være relevant at kigge på det samme for spil og tv"
Så er det Gunnar Wille
Og vi har tekniske problemer.... Gunnnar kæmper med et stik lader det til.
Han skal fortælle om DADIU. Uddannelsessamarbejdet om spiludvikling, http://dadiu.dk/
Er nu omtruktruktureret så det løber 1 semester på overbygnings-niveauet af universitetsuddannelserne
Først samler man alle sammen til fælles undervisning, så de forskellige faggrupper lærer at forstår hinanden.
Herefter sættes de til at lave en kort produktion, hvorefter de de sidste 2-3 måneder af forløbet arbejder fuld til på at producere et spil.
Skal måske lige sige, at DADIU er et samarbejde mellem forskellige universitetsuddannelser. Animationslinjen på filmskolen, ITU, Datalogi osv.
Gunnar: Ambitionen er at lave DADIU i en europæisk version, med det meget mundrette navn EUCROMA, som Gunnar så henkastet bemærker også er navnet på en bille fra Amazonas
EUCROMA skal have en filmlinje og en spillinje. Forløbet skal fysisk være placeret i Danmark. Film og Spil-linjerne skal så have fælles undervisning sammen i starten, om at udvikle fælles universer
Er det bare mig der ikke forstår, hvorfor film og spil altid skal grupperes sammen, både politisk og uddannelsesmæssigt.
Men passer godt sammen med de mange støtteordninger, der kun giver støtte til spil, hvis de er et spinoff til et andet medieprodukt
Målet er at nå op på 200 studerende
Men forstår godt, at Gunnar gerne ser det sammen. Han ER jo leder af filmskolen animationslinje
@Boab. Jo, det er i hvert fald den jeg lige har på frontallappen
@boab. For ikke at snakke om børm- og unge-kriteriet i den nye spilstøtteordning: http://www.eurogamer.dk/articles/2011-08-16-dansk-spilsttte-genopstr
Sorry for OT - nu tilbage til livebloggen
Gunnar er i mellemtiden blevet færdig. Og vi skal nu høre om ny dansk filmfond.
Fandt en lille blurb om de kommende planer for DADIU-uddannelsen: http://cecz11.dk/talent/leverand%C3%B8r-af-fremtidens-spilskabere
Det handler 100% om film nu, så regn med at frekvensen daler lidt igen. ;)
Så kan I selv lige læse konklusionerne her.....
Og så skal vi have Valerie Creighton, President og CEO for Canada Media Fund på scenen
Hun starter med at undskylde at hun er lidt syg. Hun mener at det er de franskmænd hun har været på besøg hos tidligere der har gjort hende syge "made me sick". Spredt latter
Den Canadiske Mediefond åbnede i 2010. Målet er produktion af tv og digitalt medieindhold til distribution til canadiere alle stedet og til alle tider og støtte innovative ideer
Fonden har pt. 370 mio. dollar til uddeling.
39% af pengene kommer fra Canadas svar på kulturministeriet. 61% kommer fra kabelselskaberne. Ikke fordi de vil, men fordi den Canadiske stat siger de skal.
Teknisk gennemgang af financierings- og organisationsdetaljer for fonden. Ikke vanvittigt ophidsende (endnu)
Valerie beskriver hvordan folkene i fonden repræsentede hver deres standpunkt, således at filmfolkene mente at spilfolkene var irriterende opkomlinge, og spilfolkene synes at film og tv-folkene fik umådeligt lidt ud af deres penge, i forhold til hvor lidt støtte der var til spil.
Så sådan har de det altså også i Canada :)
I Canada er kulturindustri ved at blive accepteret som en INDUSTRI. Ikke som en 'light'-ting man laver, hvis man ikke kan finde ud af at lave ordentlig forretning. Men som en reel, voksende og stærk branche.
Fonden er opdelt i en "convergence"-del og en eksperimental del.
Eksperimental-delen skal drive innovationen og eksperimenterne tilbage i de traditionelle medier
OK - er lige nødt til at relocate. Er ved at løbe tør for strøm. Genoptafer blogging om 2 min.
OK. Så er vi på igen. Forvent dog dårligere vinkel på billederne fra nu af.
Fonden har faktisk lavet en del co-produktioner med udenlandske partnere. Dog kun en med Danmark hidtil, og Valerie kan ikke huske, hvad det er for en.
@boab. OK, var ikke klar over det. Læste kun præsentationsmaterialet, og konkluderede ud fra det. Men kan kun være positiv over for åben fortolkning.
@boab. Medmindre der kommer en national fond på $300 mio. , måske ikke så meget :)
Valerie går nu i gang med at demoen et par apps
En chokolade-app der kan tracke din smag, og lade dig anmelde chokolade. Var kædet sammen med en dokumentar om en der var glad for chokolade.
Thats crossmedia for you!
og nu - spørgsmål fra publikum.
Hvilken indflydelse har det, hvilken regering man har? Valerie: Vores kulturminister er kun 32 år og er heavy iPos bruger. Derfor har vi kunne være "foran kurven" for en gang skyld, og have systemer på plads, inden markedet ænderede sig. Men det var også heldigt, at vi havde de rigtige folk på det rigtige tidspunkt.
Hvordan sikrer man støtte?
Valerie: Ved at positionere kulturindustrien som vital både for den nationale og sociale sammenhængskraft OG den økonomiske indtjening for landet
Valerie: Noget der virkelig rykkede var at gøre politikerne klar over, hvilken indflydelse canadiske medieprodukter havde i udlandet. Det var både økonomisk indtjening og tjente til at give Canada et ansigt udadtil.
@Kirstine & Kwestian. Læs om sidste års keynote her: http://www.eurogamer.dk/articles/2010-10-06-j-della-rocca-om-den-danske-spilindsutri-artikel
@Kwestian: Tror du tænker på Karen Thorne-Stone: http://www.eurogamer.dk/articles/2010-08-21-canadas-boomende-spilindustri-artikel
Valerie er i gang med et par cases. Vi har lige set en trailer for chokolade-projektet
Nu ser vi et børnespil, der er placeret i de brasillianske favelaer. "An interactive Fable". De fik en million dollars til at udvikle det. Det tror jeg er større en nogen enkeltbevilling der nogensiden er givet i spilstøtte i Danmark!
Og det var det!
Bifald....
Og så er det slut for det officielle program for oplæggene. Frokosten er på vej, og jeg tjekker ud herfra.
Tak til alle der fulgte med og kommenterede. Jeg håber vi ses næste gang vi liveblogger!










Kommentarer (18)
Opdaterer...Log ind for at kommentere på denne livetekst:
/Kirstine, computerspilzonen