Liveblog - Årsmøde i Computerspilzonen Finished

Kommentarer (18)

Opdaterer...

Log ind for at kommentere på denne livetekst:

  • boab-dk 8 måneder siden siden

    også tak herfra jesper, håber jeg sidder vedsiden af næste gang
  • KirstineAskholm 8 måneder siden siden

    @Jesper - jeps, takker! Også sidste år var du toptjekket! Håber jeg når at fange dig og takke personligt i pausen :-)
  • Kwestian 8 måneder siden siden

    ah, ok tak!
  • KirstineAskholm 8 måneder siden siden

    Hej Kwestian - vi har ikke haft Valerie på programmet før, sidste år var Jason della Rocca international hovedtaler :-)
    /Kirstine, computerspilzonen
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    vores nye Kulturminister Uffe Elbæk har jo skrevet følgende om spil: ?Spiludvikling er en branche med stort vækstpotentiale. Vi bør støtte den som alle andre kunstformer og derigennem sikre udviklingen af spiltilbud af høj kvalitet?
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    btw er jeg træt af Canada casen, hvad kan vi bruge den til?
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    @Jesper børn og unge kriteriet i NDS var Simon vist ret åben over for, f.eks. ville har ikke udelukke at give kr til spil ala God of war (hvis begrundelsen var klar, og det ikke fantes før)
  • Kwestian 8 måneder siden siden

    Er det ikke anden gang, Computerspilzonen bruger hende Valerie? Hvad sker der lige for det?
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    jeg syntes også at sammenkædningen mellem film om spil er et tegn på at spil bare ikke tages seriøst nok, også selvom at det er et trin op fra hvordan spil ville have det i DK uden film linket. (film og bøger kunne for min skyld have fælles støtte ordning istedet,(selv tak))
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    de mange spilstøtte ordninger du hentyder til det er MEDIADESK ikke?
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    metadata for danske spil, step 1: identificer danske spil
  • Count 8 måneder siden siden

    Fedt, Jesper!!
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    ok efter F5 er pics på :)
  • Kwestian 8 måneder siden siden

    pics burde komme på nu
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    men drop picts de virker vist ikke
  • boab-dk 8 måneder siden siden

    Cool du live "blogger" eventet Jesper!
  • Kwestian 8 måneder siden siden

    Læserservice: Husk at vores server er parkeret i UK og at timestamp derfor er 1 time før aktuel tid på mødet i København, hvorfra Jesper blogger.
  • Kwestian 8 måneder siden siden

    Go' morgen!

Vores livedækning er slut. Her er hvad du gik glip af: Opdaterer...

08:13AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Velkommen til Livebloggen fra årsmødet i Computerspilzonen

08:13AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Projektdirektør Jan Neiiendam er allerede i gang med introduktionen af dagens program

08:14AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Temat for årets møde er, hvordan vi skaber flere arbejdspladset i spilbranchen (og film og tv, men DET interesserer vi os jo ikke for)

08:15AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Næste punkt på programmet er Keynote af IO's stifter Janos Flösse, der idag sidder i Square Enix

08:15AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Chief Creative Officer er den officielle titel.

08:18AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Jan er igang med at vise lidt nøgletal for brancen. De allerefleste danske spilfirmaer er startups.

08:20AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Det betyder at det er svært at oplære folk gennem mesterlære. Som en konsekvens af det er der så mange der starter eget firma.

08:20AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så kommer Janos på scenen.

08:21AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Han vil fortælle om "Hvad der optager ham lige nu"

08:24AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos starter med en graf der viser udviklingen af computerkraft

08:24AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Udfra dette konkluderer han at også vores evne til at kapere information er stegeth

08:25AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Så lister han 5 begrænsninger for mennesket. Levetid, Daglig tid, Fysisk afstand, kulturel afstand og båndbredde

08:25AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Altså - hvor meget man kan nå at opfatte

08:26AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Disse begrænsninger kan vi ikke sæt os ud over

08:26AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Markedet derimod udvikler sig løbende

08:27AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Især på følgende områder:
Mobilitet
Indhold på alle skærme
Intuitivt brugerinterface
Du ejer ikke kunden
Teknologo til at yder service

08:28AM Af Jesper Krogh Kristiansen

08:29AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Der er nye regler på vej: Kunden ejer spillet, Dit netværk/Din virksomhed er distribueret

08:30AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Det er overordentligt svært at regulere det her marked.

08:31AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Jones undskylder selv for et politisk indslag, men han lover at dette vil være dagens eneste: Der har ikke været nogen kultur eller værdidebat ved dette valg. Det har kun handlet om penge til mig eller os.
Vi har slet ikke snakket om, hvordan vi arbejder.

08:31AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Der sker et værdiskifte. Fra fysisk produkt til digitalt online produkt.

08:33AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Når vi går digitalt, så kan vi ikke tage os betalt for indhold. Vi skal i stedet for tage os betalt for services - tjenester der er rundt om produktet. Personalisering. Tilpasningsmuligheder. Bragging rights. Det behøves ikke have en fuktion, bare det ser ud af noget. Flere saving slots.

08:33AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Men først og fremmest det sociale. Det at man kan snakke samme og kommunikere. Det vil folk gerne betale for. Indhold er det tonsvis af på nettet

08:35AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Jeg læser ikke avis. Jeg får sorte fingre og skal læse alle artiklerne igennem, for at finde det jeg vil læse om. Jeg vil ikke betale 10 kroner for en avis, men vil gerne betale 20 kr. hvis jeg får præcis det indhold jeg gerne vil have

08:36AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Nu lidt statistik. Freemium: 95% spiller gratis.

08:37AM Af Jesper Krogh Kristiansen

0.5% af spillerne genererer 80-90% af indtjeningen

08:39AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvaler: Disse 0.5% der bruger så mange penge at de står for meget stor del af indtjeningen

08:40AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Tal fra Bigpoint i 2008: 0,002% står for 75% af forretningen.
Der er over 200 betalingsformer
Der er over 2000 samarbejdspartnere

08:41AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Design i forhold til 0-1-100-reglen
O: Gør det sjovt at spille
1: Gør det let at bruge en dollar
100: gør det muligt at bruge 100 dollar

08:43AM Af Jesper Krogh Kristiansen

De nye spil giver en masse ny begreber og forkortelser. . MAU, DAU, ARPPU. Janos: Det kan man tapeserer væggene med

08:43AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Men det repræsenterer også nye jobs, for disse nye termer og begreber kræver mennesker der kan forstå og bruge dem

08:43AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Analytiskere, Statistikere, Kommunikationsfolk, Antropologer, Pricere

08:46AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Minecraft er verdens grimmeste spil. Lavet af en 'punk' der programmerede for sjov

08:46AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Minecraft havde været 1 uge i produktion, da første udgivelse kom

08:47AM Af Jesper Krogh Kristiansen

I de sidste 24 timer har 62.825 personer registreret sig og 13.371 har købt det!

08:48AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Det er crowdsourcing på baggund af en "autonomt subsystem"

08:48AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Udvikleren og brugerne er sammen et autonomt subsystem

08:49AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Du kan altid få det bedre, billigere og hurtigere et andet sted i verden. Så hvad skal vores børn leve af?

08:51AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Vi skal leve af Design, Services, Infrastruktur og innovation

08:52AM Af Jesper Krogh Kristiansen

08:53AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Vi kan IKKE konkurrere på tid, pris, kvalitet

08:55AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Janos: Det passer ikke at gamle udviklere/firmaer/franchises ikke kan følge med i det nye landskab. Se Sims fra EA - mest populære spil på Facebook lige nu.

08:57AM Af Jesper Krogh Kristiansen

08:58AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og det var det. Applaus fra publikum og kaffepause. Er tilbage om 10 minutter, hvor vi skal se præsentation af "aktiviteter fra året". So the prowgram sez

09:01AM Af Jesper Krogh Kristiansen

OK - Billeder skulle virke nu. der har været lidt bøvl. Prøv at refreshe, det skulle gøre det.

09:13AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så er vi tilbage. Indlæg "Præsentation af aktiviteter i året der gik"

09:14AM Af Jesper Krogh Kristiansen

OK. Starter med en gennemgang af nye digitale forretningsmodeller. Ved ikke helt hvordan det hænger sammen med overskriften, men here we go

09:15AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Facebook-app har skabt 182.00 jobs i USA, 25% af alle amerikanere har en Netflix-konto, 60% af tyske fjernsyn vil være koblet til nettet i 2015.

09:16AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Apps vil i fremtiden gøre det muligt at sende indhold direkte til brugeren f.eks. fra fodboldklub, annoncør eller "Berliner Philharmonikerne"

09:17AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Handler mest om video og tv indtil videre

09:19AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Warner Brothers prøver at ramme brugerne hvor de er, med Batman - film, spil, apps, osv. Global rækkevidde gennem flere kanaler

09:21AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Kernen er, at alle de cases der hives frem er multiplatform. "Foldet ud på et væld af platforme" - Hun må være humanist, hende der præsenterer det :)

09:21AM Af Jesper Krogh Kristiansen

... Altså. jeg er selv humanist.....

09:23AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Detaljere gennemgang af Funny or Die. Brugergenereret indhold kombineret med proff. produktioner.

09:28AM Af Jesper Krogh Kristiansen

09:28AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og det var det. Ikke super-relevant ift. spil, men ok.

09:28AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så skal vi høre om Metadata!

09:30AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Handler vist primært om film

09:31AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Opdateringsfrekvensen kommer nog til at være lidt lavere de næste 20 min. Det her handler om digitalt salg af danske film, så hviler lige fingrene lidt :)

09:32AM Af Jesper Krogh Kristiansen

09:35AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Der plæderes for en fælles-dansk standard for metadata for danske film. - "Senere vil det være relevant at kigge på det samme for spil og tv"

09:39AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Så er det Gunnar Wille

09:39AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og vi har tekniske problemer.... Gunnnar kæmper med et stik lader det til.

09:40AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Han skal fortælle om DADIU. Uddannelsessamarbejdet om spiludvikling, http://dadiu.dk/

09:41AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Er nu omtruktruktureret så det løber 1 semester på overbygnings-niveauet af universitetsuddannelserne

09:42AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Først samler man alle sammen til fælles undervisning, så de forskellige faggrupper lærer at forstår hinanden.

09:43AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Herefter sættes de til at lave en kort produktion, hvorefter de de sidste 2-3 måneder af forløbet arbejder fuld til på at producere et spil.

09:43AM Af Jesper Krogh Kristiansen

09:44AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Skal måske lige sige, at DADIU er et samarbejde mellem forskellige universitetsuddannelser. Animationslinjen på filmskolen, ITU, Datalogi osv.

09:45AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Gunnar: Ambitionen er at lave DADIU i en europæisk version, med det meget mundrette navn EUCROMA, som Gunnar så henkastet bemærker også er navnet på en bille fra Amazonas

09:46AM Af Jesper Krogh Kristiansen

EUCROMA skal have en filmlinje og en spillinje. Forløbet skal fysisk være placeret i Danmark. Film og Spil-linjerne skal så have fælles undervisning sammen i starten, om at udvikle fælles universer

09:47AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Er det bare mig der ikke forstår, hvorfor film og spil altid skal grupperes sammen, både politisk og uddannelsesmæssigt.

09:48AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Men passer godt sammen med de mange støtteordninger, der kun giver støtte til spil, hvis de er et spinoff til et andet medieprodukt

09:48AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Målet er at nå op på 200 studerende

09:50AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Men forstår godt, at Gunnar gerne ser det sammen. Han ER jo leder af filmskolen animationslinje

09:51AM Af Jesper Krogh Kristiansen

@Boab. Jo, det er i hvert fald den jeg lige har på frontallappen

09:55AM Af Jesper Krogh Kristiansen

@boab. For ikke at snakke om børm- og unge-kriteriet i den nye spilstøtteordning: http://www.eurogamer.dk/articles/2011-08-16-dansk-spilsttte-genopstr

09:55AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Sorry for OT - nu tilbage til livebloggen

09:55AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Gunnar er i mellemtiden blevet færdig. Og vi skal nu høre om ny dansk filmfond.

09:57AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Fandt en lille blurb om de kommende planer for DADIU-uddannelsen: http://cecz11.dk/talent/leverand%C3%B8r-af-fremtidens-spilskabere

09:58AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Det handler 100% om film nu, så regn med at frekvensen daler lidt igen. ;)

10:00AM Af Jesper Krogh Kristiansen

10:01AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Så kan I selv lige læse konklusionerne her.....

10:02AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så skal vi have Valerie Creighton, President og CEO for Canada Media Fund på scenen

10:04AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Hun starter med at undskylde at hun er lidt syg. Hun mener at det er de franskmænd hun har været på besøg hos tidligere der har gjort hende syge "made me sick". Spredt latter

10:06AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Den Canadiske Mediefond åbnede i 2010. Målet er produktion af tv og digitalt medieindhold til distribution til canadiere alle stedet og til alle tider og støtte innovative ideer

10:06AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Fonden har pt. 370 mio. dollar til uddeling.

10:08AM Af Jesper Krogh Kristiansen

39% af pengene kommer fra Canadas svar på kulturministeriet. 61% kommer fra kabelselskaberne. Ikke fordi de vil, men fordi den Canadiske stat siger de skal.

10:12AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Teknisk gennemgang af financierings- og organisationsdetaljer for fonden. Ikke vanvittigt ophidsende (endnu)

10:14AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Valerie beskriver hvordan folkene i fonden repræsentede hver deres standpunkt, således at filmfolkene mente at spilfolkene var irriterende opkomlinge, og spilfolkene synes at film og tv-folkene fik umådeligt lidt ud af deres penge, i forhold til hvor lidt støtte der var til spil.

10:14AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Så sådan har de det altså også i Canada :)

10:15AM Af Jesper Krogh Kristiansen

10:17AM Af Jesper Krogh Kristiansen

I Canada er kulturindustri ved at blive accepteret som en INDUSTRI. Ikke som en 'light'-ting man laver, hvis man ikke kan finde ud af at lave ordentlig forretning. Men som en reel, voksende og stærk branche.

10:19AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Fonden er opdelt i en "convergence"-del og en eksperimental del.

10:20AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Eksperimental-delen skal drive innovationen og eksperimenterne tilbage i de traditionelle medier

10:20AM Af Jesper Krogh Kristiansen

OK - er lige nødt til at relocate. Er ved at løbe tør for strøm. Genoptafer blogging om 2 min.

10:22AM Af Jesper Krogh Kristiansen

OK. Så er vi på igen. Forvent dog dårligere vinkel på billederne fra nu af.

10:25AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Fonden har faktisk lavet en del co-produktioner med udenlandske partnere. Dog kun en med Danmark hidtil, og Valerie kan ikke huske, hvad det er for en.

10:26AM Af Jesper Krogh Kristiansen

@boab. OK, var ikke klar over det. Læste kun præsentationsmaterialet, og konkluderede ud fra det. Men kan kun være positiv over for åben fortolkning.

10:27AM Af Jesper Krogh Kristiansen

@boab. Medmindre der kommer en national fond på $300 mio. , måske ikke så meget :)

10:28AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Valerie går nu i gang med at demoen et par apps

10:29AM Af Jesper Krogh Kristiansen

En chokolade-app der kan tracke din smag, og lade dig anmelde chokolade. Var kædet sammen med en dokumentar om en der var glad for chokolade.

10:29AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Thats crossmedia for you!

10:29AM Af Jesper Krogh Kristiansen

og nu - spørgsmål fra publikum.

10:32AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvilken indflydelse har det, hvilken regering man har? Valerie: Vores kulturminister er kun 32 år og er heavy iPos bruger. Derfor har vi kunne være "foran kurven" for en gang skyld, og have systemer på plads, inden markedet ænderede sig. Men det var også heldigt, at vi havde de rigtige folk på det rigtige tidspunkt.

10:33AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Hvordan sikrer man støtte?
Valerie: Ved at positionere kulturindustrien som vital både for den nationale og sociale sammenhængskraft OG den økonomiske indtjening for landet

10:35AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Valerie: Noget der virkelig rykkede var at gøre politikerne klar over, hvilken indflydelse canadiske medieprodukter havde i udlandet. Det var både økonomisk indtjening og tjente til at give Canada et ansigt udadtil.

10:37AM Af Jesper Krogh Kristiansen

10:44AM Af Jesper Krogh Kristiansen

@Kirstine & Kwestian. Læs om sidste års keynote her: http://www.eurogamer.dk/articles/2010-10-06-j-della-rocca-om-den-danske-spilindsutri-artikel

10:45AM Af Jesper Krogh Kristiansen

@Kwestian: Tror du tænker på Karen Thorne-Stone: http://www.eurogamer.dk/articles/2010-08-21-canadas-boomende-spilindustri-artikel

10:46AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Valerie er i gang med et par cases. Vi har lige set en trailer for chokolade-projektet

10:50AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Nu ser vi et børnespil, der er placeret i de brasillianske favelaer. "An interactive Fable". De fik en million dollars til at udvikle det. Det tror jeg er større en nogen enkeltbevilling der nogensiden er givet i spilstøtte i Danmark!

10:55AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og det var det!
Bifald....

10:57AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Og så er det slut for det officielle program for oplæggene. Frokosten er på vej, og jeg tjekker ud herfra.

10:57AM Af Jesper Krogh Kristiansen

Tak til alle der fulgte med og kommenterede. Jeg håber vi ses næste gang vi liveblogger!