EA tjener begrænset på Online Pass

"Ikke dramatisk," siger EA.

Electronic Arts' Online Pass, der har haft til hensigt at begrænse tab af omsætning i forbindelse med videresalg af brugte spil, har ifølge firmaets egne udsagn ikke været en dramatisk succes på bundlinjen.

I alt har systemet kun hentet mellem 10 og 15 millioner dollars ind siden lanceringen.

Online Pass var oprindeligt udtænkt som en model, der skulle sikre EA ca. 10 dollars ekstra for hvert spil, der blev solgt til konsollerne. For at få adgang til multiplayerfunktioner skulle man eje en kode, som enten fulgte med i fabriksnye eksemplarer af spillet eller skulle købes over internettet.

Med dette værktøj skulle efterspørgslen efter brugte kopier, hvor koden var brugt, falde drastisk og i stedet drive omsætningen i retning af originale spil, for derved at bidrage til EA's lommer.

Eric Brown, der er øverste chef for økonomien i Electronic Arts, udtalte under et møde på Citi 2011 Tech Conference, at omsætningen fra Online Pass ikke har været dramatisk. Til gengæld er der som minimum skabt en ny indtægtskilde, som i øvrigt opvejer visse udgiftsposter i forbindelse med drift og vedligeholdelse af spilservers.

Desuden har forbrugerne ikke udtrykt betydelig kritik, mener Eric Brown.

Online Pass blev introduceret i sidste års Tiger Woods PGA Tour Golf og har siden fundet vej til samtlige EA-spil med multiplayerfunktioner. Andre udgivere såsom Codemasters, THQ og Ubisoft har også udviklet tilsvarende funktioner til deres spil.

Kommentarer (1) Latest comment 9 måneder siden

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!

  • Vanulla_Ace #1 9 måneder siden

    Well - Det primære formål er vel også at få folk til at købe nyt i stedet for brugt. Så selvom der ikke er særlig mange indtægter på Online Pass, er der sikkert en endnu større indtjening skjult i et forøget salg af nye spil.