Et skræmmende comeback
Med en ventetid på hele ti år vendte Doom tilbage i 2004 med en komplet genstart af serien, efter id Software havde haft travlt med blandt andet Quake. Titlen var godt nok Doom 3, men tre-tallet kunne sådan set have været droppet, for der var på ingen måde tale om en efterfølger. I stedet blev den originale historie pudset af til det nu langt mere moderne PC-marked med id Tech 4 som grafisk motor, der skulle drive kraftværket af en serie ind i en ny æra.
Det skete. Med 3,5 millioner solgte eksemplarer blev Doom 3 på det tidspunkt studiets mest succesfulde spil og endnu et bevis på, at serien havde status som en udødelig legende. Men det var ikke uden problemer. Udviklingen havde tæret på id Software, hvor der internt var heftige diskussioner om at fortsætte serien, hvilket endte i et ultimatum. Enten blev spillet en realitet, eller også skulle de ansatte fyres. Opgøret blev tysset ned, og det endelige produkt blev fire år efter sin oprindelige annoncering sendt på markedet.

Doom 3 - pc, 2004
Med lanceringen gjorde serien sin entre på en platform, der var særdeles anderledes end ved dens debut i 1993. Der kunne spilles på langt flere tangenter end da DOS regerede, men som tilfældet havde været med Doom II, var id Software opsatte på at levere netop den oplevelse, som det allerførste spil blev så kendt for. Uhyggen skulle sprede sig endnu mere end tidligere, og med tekniske værktøjer i bagagen, som ikke havde været mulige at gøre brug af før, blev der især lagt vægt på de grafiske aspekter af spillet. Det blev ikke mindst understreget af, at man var tvunget til at bruge en lommelygte igennem de skumle baner. Der var bare lige en lille hindring - man kunne ikke bære våben og lygte på samme tid. Det satte fokus på uhygge, men betød samtidig også, at det hurtige tempo og de mange våben blev sat i anden række.
Doom 3 - Gameplay
Det faldt ikke i helt god jord, men delte derimod vandene. Visse mente, at Doom 3 slet ikke fulgte i fodsporene på sine forgængere, imens andre bød det nye kapitel velkomment. Ikke desto mindre var konsensus, at id Software på ingen måde havde mistet deres magiske evne til at gøre Mars skræmmende og tillokkende på samme tid. Nå ja, så var der også lige en filmatisering, som traditionen jo efterhånden byder sig, for lige at blåstemple Dooms kulturelle betydning.
Hvad nu, lille du?
Det er nu syv år siden, vi sidst stiftede bekendtskab med Doom 3, men kærligheden til serien er ikke død. Under QuakeCon i 2007 annoncerede John Carmack til det ængstelige publikum, at Doom 4 ville se dagens lys. Siden da har det dog været sparsomt med detaljer om projektet lige indtil E3 i sommers. Her kunne Carmack fortælle, at ligeså snart udviklingen af det kommende Rage var overstået, ville holdet blive flyttet over på Doom 4, som har lidt under det manglende mandskab. Men hvad kan vi så forvente os denne gang?
Det tekniske står allerede klart med id Tech 5, der skal hjælpe med at afvikle spillet med 60fps til Windows, imens konsollerne får halveret det tal i singleplayer, men dog beholder det i multiplayer. Derudover har Carmack afsløret, at spillets retning trækker på inspiration fra de første to titler, hvor der skal være fokus på action og våben frem for gys og gru som i det tredje udspil. Hvordan resultatet ender med at blive, er der ingen hos id Software, der vil ud med, men én ting er sikkert: Doom vender tilbage - formentlig med en røvfuld våben.
Rage - ids første spil bygget med id Tech 5.

