Shuhei Yoshida fra Sony Worldwide Studios talte under Gamescom ved en lukket paneldiskussion om Sonys fremtidsvisioner indenfor spil.
Ifølge Develop Online, som var til stede, sagde Yoshida, at spil efter hans bedste overbevisning indenfor en periode på 10 år vil muliggøre "næsten farlige typer af interaktivitet."
For eksempel vil det nu nærmest obligatoriske spillerrettede kamera kunne aflæse spillernes følelser.
"Det er svært at sige med sikkerhed, men jeg tror at spiludviklere indenfor 10 år har adgang til præcist - og i realtid - at kunne aflæse denne slags oplysninger om spilleren."
Mick Hocking, 3D-udvikler ligeledes hos Sony , bryggede lidt videre på Yoshida tanker og sagde, at spillerne i fremtiden vil blive inddraget som egentlige skuespillere.
"At have et kamera, der kan nærstudere og aflæse en spillers biometri og bevægelser, er en mulighed. Du spiller måske et detektivspil (forslag: L.A. Noire X. /Red.), hvori teknologien kunne afgøre, om du taler sandt eller lyver, baseret på, hvad kameraet læser ud af dit ansigtsudtryk.
Jeg tror, at vi indenfor 10 år kan stå med et kort over spilleren ved at kombinere forskellige typer af data fra ansigtsudtryk og ting som spillerens puls. "
Hocking sagde også, at Sonys udviklingsafdeling allerede arbejder på disse områder.
Indtil teknologien muligvis bryder igennem, er du imidlertid overladt til selv at lege kamera og pulsmåler og være dét apparat, der måler om folk lyver eller taler sandt - eksempelvis i L.A. Noire, hvor du som Cole Phelps skal spotte en god løgn i afhøringslokalet nede på stationen.

