Det store Star Wars interview

Vi går i kødet på The Old Republic.

Under Gamescom i sidste uge talte vi med BioWare om Star Wars: The Old Republic, mere specifikt lavede vi et interview over en halv times tid med Emmanuel Lusinchi, som er Associate Lead Designer på det svært ventede MMO.

Artiklen fylder fem sider og burde kunne afdække nogle af de ting, der indtil videre har været tvivl om for alle på nær de aller mest hardcore pre-buyers derude.

Blandt andet belyses crafting, social hubs, den personlige historie per klasse, spillernes rumskibe m.m.

Læs hele interviewet her

Uddrag:

"En stor del af det at spille et MMO går på både disse sociale og egocentriske områder. Så jeg vil ikke kalde The Old Republic så meget for en revolution som en naturlig og nødvendig evolution af MMO-genren. Vi laver det første MMO, hvor den personlige historie er en gennemgående rød tråd for spilleren, der hele tiden giver et begrundet svar på et hændelsesforløb, eller i hvert fald et hint om, hvorfor tingene sker. Og dine valg tidligt såvel som sent i spillet vil blive husket - du former til en vis grad selv din historie undervejs. Og det er her, jeg tror, vi skiller os rigtig meget ud fra de mange mere eller mindre standardiserede MMOer i dag."
- Emmanuel Lusinchi, Bioware

Kommentarer

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!