Carrier Command: Gaea Mission Preview

En klassiker vender tilbage.

Idag under Gamescom fik vi lejlighed til at prøve det kommende Carrier Command-spil fra tjekkiske Bohemia Interactive. Spillet er et hybridspilm, et er et realtime strategispil med fjernstyrede køretøjer, en programmerbar computer der bestemmer, hvordan dine enheder opfører sig i kamp, og samtidig en first person shooter, hvor man selv kan tage kontrol med alle tanks og fly.

Carrier Command: Gaea Mission er en vidunderlig sci-fi opfindelse. Der er 33 øer og to hangarskibe. De to hangarskibe skal hver forsøge at erobre øerne ved hjælp af deres fly og amfibiekøretøjer, bygge fabrikker og udnytte de ressourcer, øerne har for at nedkæmpe det andet hangarskib.

Og så er der sikkert nogen der vil sige, at der lyder som opskriften på et spil der vil alt, og mestrer ingenting, men de skal lige huske, at det allerede har været en mega-succes. Carrier Command var nemlig en klassiker på Commodore 64 og nu har BI Studios besluttet sig for at genoplive det i ny, moderne indpakning. I gamle dage spillede vi det oprindelige oplæg ret meget, så det er med en vis nostalgisk skælven, vi prøver det igen for første gang i tyve år. På spørgsmålet om, hvorfor Bohemia valgte at lave Carrier Command - af alle ting - kom svaret prompte, at det var fordi, det var et af chefens yndlingspil fra helt tilbage i hans unge dage.

1

Carrier'en er spillets midtpunkt.

Vores hands-on preview bliver præsenteret af produceren Jan Kunt, en tjekke, der er ligeså sympatisk og nede på jorden som resten af folkene fra Bohemia på Gamescom. Han fortæller, at der er to måder at Carrier Command på: Story Mode og 'Strategi'. Den første involverer spilleren i en historie, med cutscenes og en udførlig tutorial, og et hangarskib der lidt efter lidt skal samles af vragrester i starten af spillet. Den anden spitype er en total krig om de 33 øer med et andet hangarskib.

De 33 øer, som hver er mellem 2*2 og 4*4 kilometer store – (og det er egentlig ret meget terræn) - har hver især forskellige ting at byde på i form af råstoffer. Hangarskibet, kaptajnen (dig), har brug for det hele for at lave den hær, der skal til at erobre verden. Øerne er alle forskellige - der er vinter-øer, trope-øer, sump-agtige øer. Bohemia er kreative folk og det ses.

De gammelkendte klassikere, Commodore 64'erens svar på Chevrolet Corvette og Mustang, nemlig Manta-flyet og amfibie-køretøjet Walrus er tilbage og de er smukke. Når man aktiverer et køretøj eller flyver fra hangarskibet starter man med at følge på vej op af elevatoren og op på landingsdækket.

Der er også en lille krølle på det gamle gameplay - i Bohemia's Carrier Command er der mulighed for at hoppe ud og gå i ren first person shooter mode. Den bid jeg prøvede er kompetent. Jeg kan ikke sige, om det ligefrem var Arma med laservåben, det fik jeg ikke nok tid til, men det så godt ud.

Carrier Command: Gaea Mission - Trailer

Carrier Command virker utroligt stemningsfuldt og sci-fi-agtigt. Walrussen sætter tunge hjulspor i det bløde sand, når den kommer op af vandet. Lyset og vejret er dynamisk og vegetationen er varieret og flot.

Til min store glæde virkede de taktiske elementer i spillet befriende 'langsomme'. Bilerne skøjtede ikke over øerne, der kunne gå adskillige minutter fra en Walrus blev smidt ud af hangarskibet, til den ramte stranden, og Manta-flyvernes dogfights var dramatiske på en lækker filmisk facon.

Carrier Command: Gaea Mission udkommer i første kvartal 2012 til pc, PS3 og Xbox 360.

Kommentarer (4)

Det er ikke længere muligt at kommentere. Tak fordi du deltog!