F1 2010 var tro mod virkelighedens sport på vinklen om at lade spilleren leve livet som en rigtig racerkører. Det var et forsøg på at give handlingen på banen lidt sammenhæng, og at oversætte noget af det drama, de rivaliseringer og historier, der bobler frem gennem en grand prix weekend, og som gør sporten så intens. Men på trods af alle sine gode hensigter, ramte Codies ikke helt sømmet på hovedet.
"Jeg tror, vi var overordentligt ambitiøse i, hvad vi ønskede at gøre med det første spil," indrømmer lead designer Stephen Hood, "og at det personificerede aspekt omkring det at være racerkører nok var en lidt for stor mundfuld for første spil i serien. Men vi var nødt til prøve for at bevise, at vi ville noget lidt anderledes og ikke bare kværne et eller andet racingspil med F1-biler af. "
F1 2010 var, på trods af alle udmærkelserne, en prøveomgang på banen, hvor designholdet nåede nogle grænser, og fik afgjort, hvor deres styrker lå. "En masse af dette indledende arbejde handler om teknologien, der får det hele til at køre," fortsætter Hood. "Med F1 2010 forsøgte vi at komme i mål med en samlet pakke, men med F1 2011 kører vi over mållinjen med alt bag os."
Det viser sig, at meget af det, Codemasters Birmingham ønsker at gøre med F1 2011, er at forfine de oprindelige ideer bag F1 2010, hvilket ikke er så slemt endda, når man tænker på, hvor godt resultatet i virkeligheden var. I F1 2011 stadig livet som set ud gennem visiret på en fuldblods racerkører, blot er der nu endnu flere lag og finjusteringer, som hver gør sit for at styrke den oprindelige vision.
Bilernes aerodynamiske dele stikker i år længere ud på banen, så hold godt øje med Red Bulls frontspoiler.
Der lægges denne gang mere vægt på den følelse af drama, der omgiver virkelighedens F1 løb, hvilket betyder flere animationer før og efter et løb, som eksempelvis når køreren løber hen til sin bil og hopper i cockpittet før start samt sejrsceremonier efter at være passeret mål.
Af banen, inde i autocamperen (hvor du nu har dit eget værelse), findes nu en computer, hvor nyhedsindslag og emails med reaktioner på og konsekvenser af dine udtalelser mellem løbene tikker ind. Det virker hermed som om, at Codemasters har haft øje for at fjerne fornemmelsen af at spillet på det punkt med første spil føltes delt op i to.
Som noget nyt bliver multiplayeroplevelsen nu udbygget med kooperativt holdspil, hvilket vil sige, at to personer kan køre gennem karrieren som holdkammerater for samme mærkat.
Online Racing vil også blive afviklet via en mere robust hub, og tillader nu løb med op til 16 spillere - mod tidligere 12 - og endda med mulighed for at fylde de sidste otte pladser ud med AI for et fuldt startfelt på 24.

